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AI Sprite Maker

精灵图动画预览器

在放进游戏之前,以任意速度看清精灵图集实际动起来的效果。

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拖入精灵图集、单帧或 GIF
一张图集(自动检测网格)、多张单帧 PNG(按文件名顺序播放),或一个 GIF 动图。
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所有处理都在你的浏览器中完成。文件绝不会上传,页面加载后即使离线也能使用。

一张以网格排列时看起来没问题的图集,动起来仍可能跳帧、滑步或卡顿。每改一点就打开引擎检查太慢了。这个预览器按你设定的 FPS 播放图集,提供像素级缩放、检查帧间距的洋葱皮、适合待机动画的往返播放,以及针对包含多个动画或方向的图集的按行播放。

动画预览器使用方法

  1. 拖入一张精灵图集(自动检测网格)、多张单帧 PNG,或一个 GIF 动图。
  2. 如有需要,修正行列数。对于多行图集,选择其中一行来播放单个动画或方向。
  3. 设置 FPS。预览中同时显示每帧毫秒数,大多数引擎要求填的就是这个值。
  4. 用方向键逐帧查看,打开洋葱皮看上一帧,再试试往返播放。
  5. 用像素级精确缩放放大,并切换背景,在深色、浅色和绿色上检查精灵图。
  6. 以相同的速度、往返设置和背景导出 GIF。

你能得到什么

  • 实时预览,1–60 fps,支持逐帧查看和键盘快捷键。
  • GIF 动图,1×–8×,透明或纯色背景,可直接用于开发日志或商店页面。

适配哪些引擎

  • 把在这里看起来合适的 FPS 作为动画速度填入 Godot(SpriteFrames 速度)、Unity(Sample Rate)、GameMaker(精灵速度)或 Phaser(frameRate)。
  • 按行播放与大多数引擎存放 4 方向和 8 方向图集的方式一致:每个方向一行。

来自游戏开发实战的技巧

  • 行走循环通常在 8–12 fps 之间看起来最自然;奔跑在 12–16 fps;待机在 4–8 fps。
  • 洋葱皮以蓝色显示上一帧。如果某个肢体在两帧之间跳得很远,就加一张中间帧。
  • 如果角色在滑步,说明各帧的锚点不一致。用精灵图集切割器以底部对齐重新切割。
  • 也要在浅色背景上检查。在黑底上看着不错的深色描边,放到深色游戏地图上可能就看不见了。

适用场景

  • 导入引擎前检查动画节奏。
  • 审阅美术或素材包提供的图集。
  • 把图集做成 GIF,用于社交媒体或提案文档。
  • 逐行并排对比 8 方向角色的各个方向。

常见问题

如何用键盘控制播放?
空格键播放和暂停。左右方向键逐帧切换并暂停。
什么是洋葱皮?
它会在当前帧下方淡淡地(蓝色调)显示上一帧,让你看清每个部位在两帧之间移动了多远,发现跳帧。
能只播放图集中的某一行吗?
可以。当图集有多行时,选择某一行只播放该动画或方向,或选择“全部”按顺序播放所有帧。
支持 GIF 和单帧吗?
支持。拖入 GIF 动图即可播放其中的帧,或拖入多张 PNG,按文件名的自然顺序播放。
我的图集会被上传吗?
不会。预览完全在你的浏览器中运行。
为什么我的动画在其他查看器里看起来很模糊?
大多数查看器缩放时会做平滑处理。这里使用最近邻缩放,与像素画游戏应有的设置一致,所以你在这里看到的就是玩家看到的。
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