一張排成網格時看起來沒問題的圖集,動起來仍可能跳格、滑步或卡頓。每改一點就開引擎檢查太慢了。這個預覽器會以你設定的 FPS 播放圖集,提供像素級縮放、檢查影格間距的洋蔥皮、適合待機動畫的來回播放,以及針對包含多個動畫或方向之圖集的逐列播放。
動畫預覽器使用教學
- 拖放一張精靈圖集(自動偵測網格)、多張影格 PNG,或一個 GIF 動畫。
- 需要的話修正列數與欄數。多列圖集可以選擇其中一列,只播放單一動畫或方向。
- 設定 FPS。預覽也會顯示每格的毫秒數,大多數引擎要填的就是這個值。
- 用方向鍵逐格檢視,開啟洋蔥皮查看上一格,再試試來回播放。
- 以像素級精確縮放放大,並切換背景,在深色、淺色與綠色上檢查精靈圖。
- 以相同的速度、來回設定與背景匯出 GIF。
你會得到什麼
- 即時預覽,1–60 fps,支援逐格檢視與鍵盤快速鍵。
- GIF 動畫,1×–8×,透明或純色背景,可直接用於開發日誌或商店頁面。
適用哪些引擎
- 把在這裡看起來最順的 FPS 當作動畫速度,填入 Godot(SpriteFrames 速度)、Unity(Sample Rate)、GameMaker(sprite 速度)或 Phaser(frameRate)。
- 逐列播放和大多數引擎存放 4 方向與 8 方向圖集的方式一致:每個方向一列。
來自實際做遊戲的技巧
- 走路循環通常在 8–12 fps 最自然;跑步在 12–16 fps;待機在 4–8 fps。
- 洋蔥皮會以藍色顯示上一格。如果某個肢體在兩格之間跳得很遠,就加一張中間格。
- 如果角色在滑步,表示各格的錨點不一致。用精靈圖集切割器以底部對齊重新切割。
- 也要在淺色背景上檢查。在黑底上看起來沒問題的深色描邊,放到深色遊戲地圖上可能就看不見了。
使用情境
- 匯入引擎前檢查動畫節奏。
- 審查美術或素材包提供的圖集。
- 把圖集做成 GIF,用於社群貼文或提案簡報。
- 逐列並排比較 8 方向角色的各個方向。
常見問題
怎麼用鍵盤控制播放?
空白鍵播放與暫停。左右方向鍵逐格切換並暫停。
什麼是洋蔥皮?
它會在目前影格底下淡淡地(帶藍色調)顯示上一格,讓你看出每個部位在兩格之間移動了多遠,找出跳格的地方。
能只播放圖集中的某一列嗎?
可以。圖集有多列時,選擇某一列就只播放那個動畫或方向,選「全部」則依序播放所有影格。
支援 GIF 與個別影格嗎?
支援。拖放 GIF 動畫即可播放其中的影格,或拖放多張 PNG,依檔名的自然順序播放。
我的圖集會被上傳嗎?
不會。預覽完全在你的瀏覽器中執行。
為什麼我的動畫在其他檢視器裡看起來很模糊?
大多數檢視器縮放時會做平滑處理。這裡使用最近鄰縮放,與像素畫遊戲應有的設定相同,所以你在這裡看到的就是玩家看到的。