像素圖風格
同一個角色,任選一個年代
選定一種風格,所有精靈圖、動畫和圖塊都會遵守它的規則:精靈尺寸、調色盤限制和描邊慣例。

16-bit 像素圖
SNES 與 Mega Drive 的味道:色彩豐富、陰影柔和、描邊厚實。多數獨立 RPG 和平台遊戲的預設選擇。

8-bit / NES 像素圖
小小的精靈、嚴格的限制、滿滿的魅力。每個精靈用色很少,平塗上色,剪影鮮明。

GBA 像素圖
Game Boy Advance 時代:明亮飽和的色彩、乾淨的描邊,以及表情豐富的小角色。

SNES 像素圖
16 位元黃金年代的豐富背景、細緻角色與平滑色階。

Game Boy 像素圖
四種深淺的綠。純粹靠辨識度,沒有地方可以藏。

HD 像素圖
更大的精靈、現代光影與大量色彩,但每一個像素依然講究。

Q 版像素圖
大頭小身體,個性十足。小尺寸下也非常好辨識。

等角像素圖
2:1 等角視角,適合策略、城市建造與戰棋遊戲。角色和圖塊共用同一套網格。

1-bit 像素圖
只有黑與白。視覺衝擊強、製作成本低,一眼就認得出來。

PICO-8 風格
這台幻想主機固定的 16 色調色盤與 8x8 精靈。