طريقة استخدام منتقي ألوان البكسل
- اسحب داخل المربع لضبط التشبّع والسطوع، وعلى الشريط لضبط الصبغة، أو اكتب قيمة hex أو RGB.
- أو انقر على أي عيّنة في لوحات الألوان: PICO-8 وSweetie 16 وEndesga 32/64 وResurrect 64 وNES وGame Boy وغيرها.
- استخدم تدرّج التظليل لأخذ نسخ أغمق وأفتح بإزاحة الصبغة.
- انقر على صيغة لنسخها: HEX أو RGB أو HSL أو HSV أو OKLCH أو 0x أو Godot أو Unity أو GameMaker.
ما الذي تحصل عليه
- رموز الألوان بـ 9 صيغ
- تدرّج من 9 خطوات بإزاحة الصبغة للون الحالي
- الألوان المنسوخة مؤخرًا (محفوظة في هذا المتصفح فقط)
نصائح من تجربتنا في صنع الألعاب بها
- يدير التدرّج الظلال نحو الأزرق البنفسجي والإضاءات نحو الأصفر، وهي عادةً بداية أفضل من مجرد نسخ أغمق وأفتح.
- انسخ رمز Godot أو Unity مباشرة إلى السكربتات لتجنّب الأخطاء المطبعية في ثوابت الألوان.
- تُحفظ الألوان الأخيرة محليًا، فيتذكّر المنتقي ألوان جلستك بعد إعادة التحميل.
حالات الاستخدام
- اختيار الألوان من لوحة ألوان ريترو معروفة
- تحويل رمز hex إلى كود للمحرّك
- بناء تدرّج تظليل سريع لخامة جديدة
- مقارنة إضاءة OKLCH للونين
الأسئلة الشائعة
ما لوحات الألوان المضمّنة؟
PICO-8 وSweetie 16 وEndesga 32 وEndesga 64 وResurrect 64 وDawnBringer 16 و32 وNES وGame Boy (DMG وPocket) وCommodore 64 وCGA و1-bit وتدرّج رمادي من 8 خطوات.
ما هو OKLCH؟
فضاء ألوان تطابق فيه الإضاءةُ إدراكَ العين. لونان لهما الإضاءة نفسها في OKLCH يبدوان بالسطوع نفسه، وهذا يساعد عند بناء التدرّجات.
هل لوحة ألوان NES دقيقة؟
لم يكن لجهاز NES إخراج RGB ثابت؛ فالألوان تعتمد على التلفاز والمحاكي. هذه هي التقريبية الشائعة لشريحة 2C02.
أين تُحفظ الألوان الأخيرة؟
في التخزين المحلي لمتصفحك. لا يُرسل أي شيء إلى أي مكان، ويمكنك مسح القائمة في أي وقت.
هل يمكنني استخدامه على الهاتف؟
نعم. المربع وشريط الصبغة يعملان باللمس.