跳到正文
AI Sprite Maker

像素取色器

专为精灵图制作打造的快速取色器:复古调色板一键可用,当前颜色自带明暗色阶,复制按钮直接给你引擎需要的确切代码。

  • 免费
  • 本地运行
  • 无需注册
当前颜色
明暗色阶

色相偏移:阴影偏蓝紫,高光偏黄。点击即可使用。

复制为
复古调色板

点击色块即可载入。

PICO-8Lexaloffle · 16 色
Sweetie 16GrafxKid · 16 色
Endesga 32Endesga · 32 色
Endesga 64Endesga · 64 色
Resurrect 64Kerrie Lake · 64 色
DawnBringer 16DawnBringer · 16 色
DawnBringer 32DawnBringer · 32 色
NESNintendo (2C02 approx.) · 55 色
Game Boy (DMG)Nintendo · 4 色
Game Boy PocketNintendo · 4 色
Commodore 64Pepto · 16 色
CGAIBM · 16 色
1-bit2 色
Grayscale 88 色

所有处理都在你的浏览器中完成。文件绝不会上传,页面加载后即使离线也能使用。

像素取色器使用方法

  1. 在方块中拖动调整饱和度和亮度,在色条上调整色相,或直接输入 hex 或 RGB 值。
  2. 也可以点击调色板中的任意色块:PICO-8、Sweetie 16、Endesga 32/64、Resurrect 64、NES、Game Boy 等。
  3. 用明暗色阶获取经过色相偏移的更暗和更亮版本。
  4. 点击某种格式即可复制:HEX、RGB、HSL、HSV、OKLCH、0x、Godot、Unity 或 GameMaker。

你能得到什么

  • 9 种格式的颜色代码
  • 当前颜色的 9 级色相偏移色阶
  • 最近复制的颜色(仅保存在当前浏览器)

来自游戏开发实战的技巧

  • 色阶会把阴影转向蓝紫、高光转向黄色。这通常比单纯的变暗/变亮更适合作为起点。
  • 直接把 Godot 或 Unity 代码复制进脚本,避免颜色常量打错。
  • 最近使用的颜色保存在本地,刷新后取色器依然记得这次用过的颜色。

适用场景

  • 从已知的复古调色板中选色
  • 把 hex 代码转换成引擎代码
  • 为新材质快速建立明暗色阶
  • 比较两种颜色的 OKLCH 明度

常见问题

内置了哪些调色板?
PICO-8、Sweetie 16、Endesga 32、Endesga 64、Resurrect 64、DawnBringer 16 和 32、NES、Game Boy(DMG 和 Pocket)、Commodore 64、CGA、1-bit 以及 8 阶灰度。
什么是 OKLCH?
一种明度与人眼感知一致的色彩空间。OKLCH 明度相同的两种颜色看起来一样亮,这在建立色阶时很有帮助。
NES 调色板准确吗?
NES 没有固定的 RGB 输出,颜色取决于电视和模拟器。这里使用的是常用的 2C02 近似值。
最近的颜色保存在哪里?
保存在浏览器的本地存储中。不会发送到任何地方,你也可以随时清空列表。
能在手机上用吗?
能。方块和色相条都支持触控。
全部免费工具 →