像素取色器使用方法
- 在方块中拖动调整饱和度和亮度,在色条上调整色相,或直接输入 hex 或 RGB 值。
- 也可以点击调色板中的任意色块:PICO-8、Sweetie 16、Endesga 32/64、Resurrect 64、NES、Game Boy 等。
- 用明暗色阶获取经过色相偏移的更暗和更亮版本。
- 点击某种格式即可复制:HEX、RGB、HSL、HSV、OKLCH、0x、Godot、Unity 或 GameMaker。
你能得到什么
- 9 种格式的颜色代码
- 当前颜色的 9 级色相偏移色阶
- 最近复制的颜色(仅保存在当前浏览器)
来自游戏开发实战的技巧
- 色阶会把阴影转向蓝紫、高光转向黄色。这通常比单纯的变暗/变亮更适合作为起点。
- 直接把 Godot 或 Unity 代码复制进脚本,避免颜色常量打错。
- 最近使用的颜色保存在本地,刷新后取色器依然记得这次用过的颜色。
适用场景
- 从已知的复古调色板中选色
- 把 hex 代码转换成引擎代码
- 为新材质快速建立明暗色阶
- 比较两种颜色的 OKLCH 明度
常见问题
内置了哪些调色板?
PICO-8、Sweetie 16、Endesga 32、Endesga 64、Resurrect 64、DawnBringer 16 和 32、NES、Game Boy(DMG 和 Pocket)、Commodore 64、CGA、1-bit 以及 8 阶灰度。
什么是 OKLCH?
一种明度与人眼感知一致的色彩空间。OKLCH 明度相同的两种颜色看起来一样亮,这在建立色阶时很有帮助。
NES 调色板准确吗?
NES 没有固定的 RGB 输出,颜色取决于电视和模拟器。这里使用的是常用的 2C02 近似值。
最近的颜色保存在哪里?
保存在浏览器的本地存储中。不会发送到任何地方,你也可以随时清空列表。
能在手机上用吗?
能。方块和色相条都支持触控。