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AI Sprite Maker

调色板提取器

像素画可以得到带像素计数的确切调色板;复杂图片则会合并近似色,并按感知挑选主色。

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  • 本地运行
  • 无需注册
调色板

载入一张图片开始。

所有处理都在你的浏览器中完成。文件绝不会上传,页面加载后即使离线也能使用。

调色板提取器使用方法

  1. 拖入精灵图、图集或任意图片。
  2. 按频率、色相、明度或饱和度排序。
  3. 处理照片和 AI 图时,降低最大颜色数或调高“合并近似色”。
  4. 点击任意色块复制其 hex,或复制整个列表。
  5. 导出为 .hex、.gpl、.pal、.ase、.txt、CSS 或 PNG 色板。

你能得到什么

  • 带 hex 代码和像素占比的颜色列表
  • 调色板文件:.hex、.gpl、JASC .pal、.ase、Paint.NET .txt、CSS
  • PNG 色条

来自游戏开发实战的技巧

  • 按明度排序能按顺序看到你的色阶,断层或近似重复的颜色一眼就能发现。
  • 如果统计出的颜色远多于你画的,精灵图多半经过了平滑处理或 JPEG 压缩。用减色工具清理一下。
  • 对 AI 生成的精灵图,把“合并近似色”设为 2–4 左右,就能把噪点归并成你真正看到的那些颜色。
  • 按频率排序时,顶部的比例条会显示每种颜色覆盖了精灵图的多少面积。

适用场景

  • 从精灵图中取出调色板,在 Aseprite 中复用
  • 检查一张精灵图实际用了多少种颜色
  • 从概念图或截图中建立调色板
  • 制作一套全游戏通用的调色板

常见问题

能找出每一种颜色吗?
能,只要图片的颜色数不超过最大颜色数设置。超过时,会用感知 k-means 对颜色分组,少见但独特的颜色依然能占一个位置。
“合并近似色”是做什么的?
它会把 OKLab 空间中距离小于阈值的颜色视为一种,并累加它们的像素数。设为 0 则保留每一种确切颜色。
透明像素会被计入吗?
不会。完全透明的像素会被忽略,半透明像素按其颜色计入。
给 Aseprite 用应该导出哪种文件?
.gpl 或 .ase 能保留顺序;.hex 最简单。Aseprite 都能从调色板菜单中打开。
我的图片会被上传吗?
不会。颜色统计在你的浏览器中完成。
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