팔레트 추출기 사용 방법
- 스프라이트, 시트, 이미지를 넣습니다.
- 빈도, 색조, 명도, 채도 중 하나로 정렬합니다.
- 사진이나 AI 그림이라면 최대 색 수를 낮추거나 '비슷한 색 합치기'를 올립니다.
- 견본을 클릭해 HEX 값을 복사하거나 목록 전체를 복사합니다.
- .hex, .gpl, .pal, .ase, .txt, CSS 또는 PNG 견본으로 내보냅니다.
결과물
- HEX 코드와 픽셀 비율이 표시된 색 목록
- 팔레트 파일: .hex, .gpl, JASC .pal, .ase, Paint.NET .txt, CSS
- PNG 견본 스트립
게임을 만들며 얻은 팁
- 명도순으로 정렬하면 램프가 순서대로 보여서 빈 구간이나 거의 같은 색이 바로 눈에 띕니다.
- 직접 그린 것보다 색이 훨씬 많이 나온다면 스무딩이나 JPEG를 거친 것입니다. 색상 줄이기로 정리하세요.
- AI가 만든 스프라이트에는 '비슷한 색 합치기'를 2~4 정도로 두면 노이즈가 실제로 보이는 색으로 합쳐집니다.
- 빈도순으로 정렬하면 위쪽 비율 막대가 각 색이 스프라이트를 얼마나 차지하는지 보여 줍니다.
활용 사례
- 스프라이트에서 팔레트를 뽑아 Aseprite에서 재사용
- 스프라이트가 실제로 몇 색을 쓰는지 확인
- 컨셉 아트나 스크린샷으로 팔레트 만들기
- 게임 전체에서 공유할 팔레트 만들기
자주 묻는 질문
모든 색을 찾아 주나요?
네, 이미지의 색 수가 최대 색 설정 이하라면 모두 찾습니다. 그보다 많으면 지각 기반 k-means로 묶기 때문에 드물지만 뚜렷한 색도 자리를 얻습니다.
비슷한 색 합치기는 무엇을 하나요?
OKLab 공간에서 기준값보다 가까운 색들을 하나로 보고 픽셀 수를 합산합니다. 0이면 모든 색을 정확히 유지합니다.
투명한 픽셀도 세나요?
아니요. 완전히 투명한 픽셀은 무시합니다. 반투명 픽셀은 해당 색으로 셉니다.
Aseprite용으로는 어떤 파일을 내보내야 하나요?
.gpl이나 .ase는 순서를 유지하고, .hex가 가장 간단합니다. Aseprite는 팔레트 메뉴에서 모두 열 수 있습니다.
이미지가 업로드되나요?
아니요. 색은 브라우저에서 셉니다.