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AI Sprite Maker

픽셀 컬러 피커

스프라이트 작업에 맞춘 빠른 컬러 피커입니다. 레트로 팔레트는 클릭 한 번, 현재 색의 음영 램프 제공, 복사 버튼을 누르면 엔진이 원하는 코드가 그대로 나옵니다.

  • 무료
  • 로컬 실행
  • 가입 불필요
현재 색
음영 램프

색조 이동: 그림자는 청보라 쪽, 하이라이트는 노랑 쪽으로 기웁니다. 클릭해서 사용하세요.

복사 형식
레트로 팔레트

견본을 클릭해 불러오세요.

PICO-8Lexaloffle · 16색
Sweetie 16GrafxKid · 16색
Endesga 32Endesga · 32색
Endesga 64Endesga · 64색
Resurrect 64Kerrie Lake · 64색
DawnBringer 16DawnBringer · 16색
DawnBringer 32DawnBringer · 32색
NESNintendo (2C02 approx.) · 55색
Game Boy (DMG)Nintendo · 4색
Game Boy PocketNintendo · 4색
Commodore 64Pepto · 16색
CGAIBM · 16색
1-bit2색
Grayscale 88색

모든 처리가 브라우저에서 실행됩니다. 파일은 업로드되지 않으며, 페이지가 로드된 뒤에는 오프라인에서도 작동합니다.

픽셀 컬러 피커 사용 방법

  1. 사각형을 드래그해 채도와 밝기를, 스트립을 드래그해 색조를 정하거나 HEX·RGB 값을 입력합니다.
  2. 또는 팔레트의 견본을 클릭합니다. PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32/64, Resurrect 64, NES, Game Boy 등이 있습니다.
  3. 음영 램프에서 색조가 이동된 더 어두운 색과 밝은 색을 가져옵니다.
  4. 형식을 클릭해 복사합니다. HEX, RGB, HSL, HSV, OKLCH, 0x, Godot, Unity, GameMaker를 지원합니다.

결과물

  • 9가지 형식의 색상 코드
  • 현재 색의 9단계 색조 이동 램프
  • 최근 복사한 색(이 브라우저에만 저장)

게임을 만들며 얻은 팁

  • 램프는 그림자를 청보라 쪽으로, 하이라이트를 노랑 쪽으로 돌립니다. 단순히 어둡게/밝게 한 색보다 대개 더 좋은 출발점입니다.
  • Godot이나 Unity 코드를 스크립트에 바로 복사하면 색상 상수의 오타를 막을 수 있습니다.
  • 최근 색은 로컬에 저장되므로 새로고침해도 이번 작업에서 쓴 색을 기억합니다.

활용 사례

  • 잘 알려진 레트로 팔레트에서 색 고르기
  • HEX 코드를 엔진 코드로 변환
  • 새 재질에 쓸 음영 램프를 빠르게 만들기
  • 두 색의 OKLCH 명도 비교

자주 묻는 질문

어떤 팔레트가 들어 있나요?
PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32, Endesga 64, Resurrect 64, DawnBringer 16·32, NES, Game Boy(DMG, Pocket), Commodore 64, CGA, 1비트, 8단계 그레이스케일입니다.
OKLCH가 뭔가요?
명도가 사람의 지각과 일치하는 색 공간입니다. OKLCH 명도가 같은 두 색은 똑같이 밝아 보이므로 램프를 만들 때 유용합니다.
NES 팔레트는 정확한가요?
NES에는 고정된 RGB 출력이 없어서 색이 TV와 에뮬레이터에 따라 달라집니다. 이 팔레트는 널리 쓰이는 2C02 근사값입니다.
최근 색은 어디에 저장되나요?
브라우저의 로컬 스토리지에 저장됩니다. 어디에도 전송되지 않으며 목록은 언제든 지울 수 있습니다.
모바일에서도 쓸 수 있나요?
네. 사각형과 색조 스트립 모두 터치로 조작할 수 있습니다.
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