Как пользоваться инструментом «Пипетка и выбор цвета для пикселей»
- Тяните в квадрате для насыщенности и яркости и на полосе для тона или введите значение hex или RGB.
- Или кликните по любому образцу в палитрах: PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32/64, Resurrect 64, NES, Game Boy и других.
- Возьмите из перехода затенения более тёмные и светлые версии со сдвигом тона.
- Кликните по формату, чтобы скопировать: HEX, RGB, HSL, HSV, OKLCH, 0x, Godot, Unity или GameMaker.
Что вы получаете
- Коды цвета в 9 форматах
- Переход из 9 ступеней со сдвигом тона для текущего цвета
- Недавно скопированные цвета (хранятся только в этом браузере)
Советы из практики геймдева
- Переход сдвигает тени к сине-фиолетовому, а блики к жёлтому. Обычно это лучшая отправная точка, чем просто более тёмные и светлые версии.
- Копируйте код для Godot или Unity прямо в скрипты, чтобы не ошибиться в цветовых константах.
- Недавние цвета сохраняются локально, так что пикер помнит цвета сессии и после перезагрузки.
Сценарии использования
- Выбор цветов из известной ретро-палитры
- Перевод hex-кода в код для движка
- Быстрый переход затенения для нового материала
- Сравнение светлоты двух цветов в OKLCH
Вопросы и ответы
Какие палитры есть?
PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32, Endesga 64, Resurrect 64, DawnBringer 16 и 32, NES, Game Boy (DMG и Pocket), Commodore 64, CGA, 1-bit и 8-ступенчатая шкала серого.
Что такое OKLCH?
Цветовое пространство, где светлота соответствует восприятию. Два цвета с одинаковой светлотой в OKLCH выглядят одинаково яркими, что помогает при построении переходов.
Палитра NES точная?
У NES не было фиксированного RGB-вывода: цвета зависят от телевизора и эмулятора. Здесь используется распространённое приближение 2C02.
Где хранятся недавние цвета?
В локальном хранилище вашего браузера. Никуда ничего не отправляется, и список можно очистить в любой момент.
Можно пользоваться на телефоне?
Да. Квадрат и полоса тона работают с сенсорным вводом.