Zum Inhalt springen
AI Sprite Maker

Pixel-Farbwähler

Ein schneller Farbwähler für die Sprite-Arbeit: Retro-Paletten einen Klick entfernt, ein Schattierungsverlauf für die aktuelle Farbe und Kopier-Buttons, die dir genau den Code liefern, den deine Engine erwartet.

  • Kostenlos
  • Läuft lokal
  • Ohne Anmeldung
Aktuell
Schattierungsverlauf

Mit Hue Shift: Schatten tendieren zu Blauviolett, Lichter zu Gelb. Klicken zum Übernehmen.

Kopieren als
Retro-Paletten

Klick auf ein Farbfeld, um es zu laden.

PICO-8Lexaloffle · 16 Farben
Sweetie 16GrafxKid · 16 Farben
Endesga 32Endesga · 32 Farben
Endesga 64Endesga · 64 Farben
Resurrect 64Kerrie Lake · 64 Farben
DawnBringer 16DawnBringer · 16 Farben
DawnBringer 32DawnBringer · 32 Farben
NESNintendo (2C02 approx.) · 55 Farben
Game Boy (DMG)Nintendo · 4 Farben
Game Boy PocketNintendo · 4 Farben
Commodore 64Pepto · 16 Farben
CGAIBM · 16 Farben
1-bit2 Farben
Grayscale 88 Farben

Alles läuft in deinem Browser. Deine Dateien werden nie hochgeladen, daher funktioniert es nach dem Laden der Seite auch offline.

Anleitung: Pixel-Farbwähler

  1. Zieh im Quadrat für Sättigung und Helligkeit und auf dem Streifen für den Farbton, oder gib einen Hex- oder RGB-Wert ein.
  2. Oder klick auf ein Farbfeld in den Paletten: PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32/64, Resurrect 64, NES, Game Boy und mehr.
  3. Nutze den Schattierungsverlauf, um dunklere und hellere Versionen mit Hue Shift zu übernehmen.
  4. Klick auf ein Format, um es zu kopieren: HEX, RGB, HSL, HSV, OKLCH, 0x, Godot, Unity oder GameMaker.

Was du bekommst

  • Farbcodes in 9 Formaten
  • Ein 9-stufiger Hue-Shift-Verlauf für die aktuelle Farbe
  • Zuletzt kopierte Farben (nur in diesem Browser gespeichert)

Tipps aus der Spieleentwicklung damit

  • Der Verlauf dreht Schatten Richtung Blauviolett und Lichter Richtung Gelb. Das ist meist ein besserer Start als einfach dunklere/hellere Versionen.
  • Kopiere den Godot- oder Unity-Code direkt in deine Skripte, um Tippfehler in Farbkonstanten zu vermeiden.
  • Zuletzt genutzte Farben werden lokal gespeichert, sodass sich der Farbwähler nach einem Neuladen an die Farben deiner Sitzung erinnert.

Anwendungsfälle

  • Farben aus einer bekannten Retro-Palette wählen
  • Einen Hex-Code in Engine-Code umwandeln
  • Schnell einen Schattierungsverlauf für ein neues Material bauen
  • Die OKLCH-Helligkeit zweier Farben vergleichen

FAQ

Welche Paletten sind enthalten?
PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32, Endesga 64, Resurrect 64, DawnBringer 16 und 32, NES, Game Boy (DMG und Pocket), Commodore 64, CGA, 1-Bit und eine 8-stufige Graustufenpalette.
Was ist OKLCH?
Ein Farbraum, in dem die Helligkeit der Wahrnehmung entspricht. Zwei Farben mit gleicher OKLCH-Helligkeit wirken gleich hell, was beim Bauen von Verläufen hilft.
Ist die NES-Palette exakt?
Das NES hatte keine feste RGB-Ausgabe; die Farben hängen von Fernseher und Emulator ab. Das hier ist die gängige 2C02-Annäherung.
Wo werden die zuletzt genutzten Farben gespeichert?
Im lokalen Speicher deines Browsers. Nichts wird irgendwohin gesendet, und du kannst die Liste jederzeit leeren.
Funktioniert es auf dem Handy?
Ja. Quadrat und Farbtonstreifen funktionieren per Touch.
Alle kostenlosen Tools →