ピクセルカラーピッカーの使い方
- 四角の中をドラッグして彩度と明るさを、帯の上で色相を調整するか、hex や RGB の値を入力します。
- またはパレットの色見本をクリックします。PICO-8、Sweetie 16、Endesga 32/64、Resurrect 64、NES、Game Boy など。
- 陰影ランプで、色相をずらした暗い色・明るい色を取ります。
- 形式をクリックしてコピーします。HEX、RGB、HSL、HSV、OKLCH、0x、Godot、Unity、GameMaker。
得られるもの
- 9形式のカラーコード
- 現在の色の、色相をずらした 9段階のランプ
- 最近コピーした色(このブラウザにのみ保存)
ゲーム制作で使って得たコツ
- ランプは影を青紫へ、ハイライトを黄色へ回します。単純に暗く・明るくするより、たいていこちらのほうが良い出発点になります。
- Godot や Unity のコードをそのままスクリプトにコピーすれば、色定数の打ち間違いを防げます。
- 最近の色はローカルに保存されるので、再読み込みしてもその作業で使った色を覚えています。
活用例
- おなじみのレトロパレットから色を選ぶ
- hex コードをエンジン用のコードに変換する
- 新しい素材の陰影ランプをさっと作る
- 2色の OKLCH 明度を比べる
よくある質問
どんなパレットが入っていますか?
PICO-8、Sweetie 16、Endesga 32、Endesga 64、Resurrect 64、DawnBringer 16 と 32、NES、Game Boy(DMG と Pocket)、Commodore 64、CGA、1-bit、8段階グレースケールです。
OKLCH とは?
明度が知覚と一致する色空間です。OKLCH の明度が同じ2色は同じ明るさに見えるので、ランプを作るときに役立ちます。
NES のパレットは正確ですか?
NES には決まった RGB 出力がなく、色はテレビやエミュレーターによって変わります。ここでは一般的に使われる 2C02 の近似値を使っています。
最近の色はどこに保存されますか?
ブラウザのローカルストレージです。どこにも送信されず、リストはいつでも消去できます。
スマホでも使えますか?
はい。四角と色相の帯はタッチ操作に対応しています。