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AI Sprite Maker

パレット転送

スプライト一式を、同じゲームのものらしく見せましょう。主人公のスプライトや定番パレットから色を取り、ほかのすべてに一括で適用します。

  • 無料
  • ローカルで動作
  • 登録不要
色替えするスプライト
色替えするスプライトをドロップ(複数まとめてOK)
PNG、GIF、WebP、JPG に対応。Ctrl+V で貼り付けもできます。アップロードはされません。
サンプルで試す:

すべてブラウザ内で動作します。ファイルがアップロードされることはなく、ページの読み込み後はオフラインでも使えます。

パレット転送の使い方

  1. パレットの元を選びます。プリセット、ドロップしたスプライトの色、または貼り付け・読み込んだパレットファイル。
  2. 色替えしたいスプライトをドロップします。いくつでも追加できます。
  3. 方式を選びます。最も近い色、明度順、ディザ。
  4. 前後のペアを見比べて、1枚ずつ、または ZIP でダウンロードします。

得られるもの

  • 透過を保った色替え済み PNG
  • 一括処理した全ファイルの ZIP

ゲーム制作で使って得たコツ

  • 最も近い色は、色相をできるだけ元に近く保ちます。明度順はパレットの色相が違っても陰影の構造を保つので、パレットスワップやチームカラーに向いています。
  • 明度順は、変換先のパレットにスプライト以上の色数があるときに最も効果的です。
  • 「パレットを貼り付け」モードでは、Lospec や Aseprite の .gpl、.hex、.pal、.ase を読み込めます。
  • ディザモードは写真やグラデーションには効きますが、ベタ塗りのスプライトにはノイズが増えます。

活用例

  • 別々のアーティストや AI の生成結果によるスプライトの配色を揃える
  • スプライトパックを PICO-8、Game Boy、NES の色に変換する
  • 明度順で敵の別配色を作る
  • 固定のゲーム機パレットでスプライトが読めるか確認する

よくある質問

最も近い色と明度順の違いは?
最も近い色は、各色を OKLab で最も近いパレットの色に割り当てるので、赤は赤っぽいままです。明度順は両方の色を暗い順に並べて位置で対応させるので、スプライトは新しいパレットの色相になりつつ、陰影の順序は保たれます。
どのパレットファイルを読み込めますか?
.gpl(GIMP/Aseprite)、.hex(Lospec)、JASC .pal、Adobe .ase、hex コードを書いたプレーンテキストです。
スプライトをパレットの元にできますか?
はい。そのスプライトに含まれる異なる色(最大 256色)がすべてパレットになります。
たくさんのスプライトを一度に処理できますか?
はい。複数のファイルをドロップすれば、それぞれ同じパレットと方式で色替えされ、ZIP でまとめてダウンロードできます。
何かアップロードされますか?
いいえ。色替えはブラウザ内で行われます。
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