Como usar: Seletor de Cores Pixel
- Arraste no quadrado para saturação e brilho, e na faixa para o matiz, ou digite um valor hex ou RGB.
- Ou clique em qualquer amostra das paletas: PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32/64, Resurrect 64, NES, Game Boy e mais.
- Use a rampa de sombreamento para pegar versões mais escuras e mais claras com hue shift.
- Clique em um formato para copiar: HEX, RGB, HSL, HSV, OKLCH, 0x, Godot, Unity ou GameMaker.
O que você recebe
- Códigos de cor em 9 formatos
- Uma rampa de 9 passos com hue shift para a cor atual
- Cores copiadas recentemente (salvas só neste navegador)
Dicas de quem faz jogos com ela
- A rampa gira as sombras para o azul-violeta e as luzes para o amarelo. Normalmente é um ponto de partida melhor do que só escurecer/clarear.
- Copie o código para Godot ou Unity direto nos scripts para evitar erros de digitação em constantes de cor.
- As cores recentes ficam salvas localmente, então o seletor lembra as cores da sua sessão depois de recarregar.
Casos de uso
- Escolher cores de uma paleta retrô conhecida
- Converter um código hex em código para a engine
- Montar uma rampa de sombreamento rápida para um material novo
- Comparar a luminosidade OKLCH de duas cores
Perguntas frequentes
Quais paletas estão incluídas?
PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32, Endesga 64, Resurrect 64, DawnBringer 16 e 32, NES, Game Boy (DMG e Pocket), Commodore 64, CGA, 1 bit e uma escala de cinza de 8 passos.
O que é OKLCH?
Um espaço de cor em que a luminosidade corresponde à percepção. Duas cores com a mesma luminosidade OKLCH parecem igualmente claras, o que ajuda na hora de montar rampas.
A paleta do NES é exata?
O NES não tinha uma saída RGB fixa; as cores dependem da TV e do emulador. Esta é a aproximação 2C02 mais usada.
Onde ficam as cores recentes?
No armazenamento local do seu navegador. Nada é enviado para lugar nenhum, e você pode limpar a lista quando quiser.
Dá para usar no celular?
Sim. O quadrado e a faixa de matiz funcionam com toque.