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AI Sprite Maker

Seletor de Cores Pixel

Um seletor de cores rápido feito para trabalhar com sprites: paletas retrô a um clique, uma rampa de sombreamento para a cor atual e botões de cópia que entregam o código exato que a sua engine pede.

  • Grátis
  • Roda localmente
  • Sem cadastro
Atual
Rampa de sombreamento

Com hue shift: sombras puxam para o azul-violeta, luzes para o amarelo. Clique para usar.

Copiar como
Paletas retrô

Clique em uma amostra para carregá-la.

PICO-8Lexaloffle · 16 cores
Sweetie 16GrafxKid · 16 cores
Endesga 32Endesga · 32 cores
Endesga 64Endesga · 64 cores
Resurrect 64Kerrie Lake · 64 cores
DawnBringer 16DawnBringer · 16 cores
DawnBringer 32DawnBringer · 32 cores
NESNintendo (2C02 approx.) · 55 cores
Game Boy (DMG)Nintendo · 4 cores
Game Boy PocketNintendo · 4 cores
Commodore 64Pepto · 16 cores
CGAIBM · 16 cores
1-bit2 cores
Grayscale 88 cores

Tudo roda no seu navegador. Seus arquivos nunca são enviados, então a ferramenta também funciona offline depois que a página carrega.

Como usar: Seletor de Cores Pixel

  1. Arraste no quadrado para saturação e brilho, e na faixa para o matiz, ou digite um valor hex ou RGB.
  2. Ou clique em qualquer amostra das paletas: PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32/64, Resurrect 64, NES, Game Boy e mais.
  3. Use a rampa de sombreamento para pegar versões mais escuras e mais claras com hue shift.
  4. Clique em um formato para copiar: HEX, RGB, HSL, HSV, OKLCH, 0x, Godot, Unity ou GameMaker.

O que você recebe

  • Códigos de cor em 9 formatos
  • Uma rampa de 9 passos com hue shift para a cor atual
  • Cores copiadas recentemente (salvas só neste navegador)

Dicas de quem faz jogos com ela

  • A rampa gira as sombras para o azul-violeta e as luzes para o amarelo. Normalmente é um ponto de partida melhor do que só escurecer/clarear.
  • Copie o código para Godot ou Unity direto nos scripts para evitar erros de digitação em constantes de cor.
  • As cores recentes ficam salvas localmente, então o seletor lembra as cores da sua sessão depois de recarregar.

Casos de uso

  • Escolher cores de uma paleta retrô conhecida
  • Converter um código hex em código para a engine
  • Montar uma rampa de sombreamento rápida para um material novo
  • Comparar a luminosidade OKLCH de duas cores

Perguntas frequentes

Quais paletas estão incluídas?
PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32, Endesga 64, Resurrect 64, DawnBringer 16 e 32, NES, Game Boy (DMG e Pocket), Commodore 64, CGA, 1 bit e uma escala de cinza de 8 passos.
O que é OKLCH?
Um espaço de cor em que a luminosidade corresponde à percepção. Duas cores com a mesma luminosidade OKLCH parecem igualmente claras, o que ajuda na hora de montar rampas.
A paleta do NES é exata?
O NES não tinha uma saída RGB fixa; as cores dependem da TV e do emulador. Esta é a aproximação 2C02 mais usada.
Onde ficam as cores recentes?
No armazenamento local do seu navegador. Nada é enviado para lugar nenhum, e você pode limpar a lista quando quiser.
Dá para usar no celular?
Sim. O quadrado e a faixa de matiz funcionam com toque.
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