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AI Sprite Maker

Selector de color para pixel art

Un selector de color rápido hecho para trabajar con sprites: paletas retro a un clic, una rampa de sombreado para el color actual y botones de copia que te dan el código exacto que pide tu motor.

  • Gratis
  • Corre en local
  • Sin registro
Actual
Rampa de sombreado

Con hue shift: las sombras tiran al azul violáceo y las luces al amarillo. Haz clic para usarlo.

Copiar como
Paletas retro

Haz clic en una muestra para cargarla.

PICO-8Lexaloffle · 16 colores
Sweetie 16GrafxKid · 16 colores
Endesga 32Endesga · 32 colores
Endesga 64Endesga · 64 colores
Resurrect 64Kerrie Lake · 64 colores
DawnBringer 16DawnBringer · 16 colores
DawnBringer 32DawnBringer · 32 colores
NESNintendo (2C02 approx.) · 55 colores
Game Boy (DMG)Nintendo · 4 colores
Game Boy PocketNintendo · 4 colores
Commodore 64Pepto · 16 colores
CGAIBM · 16 colores
1-bit2 colores
Grayscale 88 colores

Todo corre en tu navegador. Tus archivos nunca se suben, así que también funciona sin conexión una vez que la página cargó.

Cómo usar la herramienta Selector de color para pixel art

  1. Arrastra en el cuadrado para la saturación y el brillo, y en la franja para el tono, o escribe un valor hex o RGB.
  2. O haz clic en cualquier muestra de las paletas: PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32/64, Resurrect 64, NES, Game Boy y más.
  3. Usa la rampa de sombreado para tomar versiones más oscuras y más claras con hue shift.
  4. Haz clic en un formato para copiarlo: HEX, RGB, HSL, HSV, OKLCH, 0x, Godot, Unity o GameMaker.

Qué obtienes

  • Códigos de color en 9 formatos
  • Una rampa de 9 pasos con hue shift para el color actual
  • Colores copiados recientemente (guardados solo en este navegador)

Consejos de quienes la usan para hacer juegos

  • La rampa gira las sombras hacia el azul violáceo y las luces hacia el amarillo. Casi siempre es un mejor punto de partida que versiones simplemente más oscuras o más claras.
  • Copia el código de Godot o Unity directo a tus scripts para evitar errores de tipeo en las constantes de color.
  • Los colores recientes se guardan localmente, así que el selector recuerda los colores de tu sesión después de recargar.

Casos de uso

  • Elegir colores de una paleta retro conocida
  • Convertir un código hex en código para tu motor
  • Armar una rampa de sombreado rápida para un material nuevo
  • Comparar la luminosidad OKLCH de dos colores

Preguntas frecuentes

¿Qué paletas incluye?
PICO-8, Sweetie 16, Endesga 32, Endesga 64, Resurrect 64, DawnBringer 16 y 32, NES, Game Boy (DMG y Pocket), Commodore 64, CGA, 1 bit y una escala de grises de 8 pasos.
¿Qué es OKLCH?
Un espacio de color donde la luminosidad coincide con la percepción. Dos colores con la misma luminosidad OKLCH se ven igual de brillantes, lo que ayuda al armar rampas.
¿La paleta de NES es exacta?
La NES no tenía una salida RGB fija; los colores dependen del televisor y del emulador. Esta es la aproximación 2C02 que se usa comúnmente.
¿Dónde se guardan los colores recientes?
En el almacenamiento local de tu navegador. No se envía nada a ningún lado y puedes borrar la lista cuando quieras.
¿Puedo usarlo en el celular?
Sí. El cuadrado y la franja de tono funcionan con el tacto.
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