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AI Sprite Maker

KI-Sprite-Generator · 12 Sprachen

KI-Sprite-Generator Sprites, die laufen, rennen und kämpfen. In Sekunden generiert.

Beschreibe einen Helden, ein Monster oder einen Trank. Wähl eine Bewegung aus der Bibliothek. Und erhalte ein sauberes, loopendes Pixel-Art-Spritesheet, das du direkt in deine Engine ziehen kannst.

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>
Bewegung Bewegung

10 Credits

Stil Stil

✓ Kostenlos starten · Keine Kreditkarte · Kommerzielle Nutzung in jedem Plan

Sieh dir die Ergebnisse an ↓

12

Sprachen, native Oberfläche

22

Bewegungen in der Bibliothek

32

kostenlose Browser-Tools

7

Exportformate

2

Credits pro Sprite

Exportiert saubere Sheets für

GodotUnityGameMakerPhaserAsepriteDefoldPixiJSTiledRPG MakerConstruct

So funktioniert's

Von der Idee zum animierten Sheet in drei Schritten

  1. 01

    Beschreiben oder hochladen

    Tipp ein, was du willst, oder lade eine Skizze oder einen Referenz-Charakter hoch. Wähl einen Stil: 16-bit, GBA, NES, Game Boy, HD-Pixel oder deine eigene Palette.

  2. 02

    Bewegung wählen

    Wähl aus der Bewegungsbibliothek: Idle, Gehen, Rennen, Angriff, Zaubern, Tod und mehr. Jede Bewegung wurde einmal auf einem Mannequin aufgenommen – dein Charakter bewegt sich also wie in einer echten Animation, nicht wie geraten.

  3. 03

    Exportieren und releasen

    Du bekommst ein transparentes, pixelgenaues Spritesheet mit Frame-Daten. Download als PNG + JSON, GIF, Frames-ZIP, Godot SpriteFrames, Aseprite JSON, TexturePacker- / Phaser-JSON oder CSS-Sprites.

Die Bewegungsbibliothek

Echte Bewegung statt Frame-Chaos

Die meisten KI-Animatoren erfinden jeden Frame neu – Arme wachsen, Füße rutschen. Wir nehmen jede Bewegung einmal auf einem neutralen Mannequin auf, fixieren Timing und Bodenkontakte und ziehen deinem Charakter dann die Bewegung an. Das Ergebnis loopt sauber und behält von Frame zu Frame dieselbe Silhouette.

Alles, was du brauchst

Ein Studio für jedes 2D-Spiel-Asset

Text zu Sprite

Charaktere, Monster, NPCs, Props und Pickups aus einem einzigen Prompt, auf transparentem Hintergrund.

Sprite-Animation

Gehen, Rennen, Angriff, Sprung, Zaubern, Treffer, Tod. Loopende Zyklen und One-Shots mit korrektem Timing.

4 & 8 Richtungen

Turnarounds für Top-down und Isometrie, bei denen der Charakter aus jedem Winkel gleich bleibt.

Tilesets

Nahtlose Tiles für Top-down und Side-Scroller: Gras, Dungeon, Höhle, Schnee, Sci-Fi.

Bearbeiten & Inpainting

Schwert tauschen, Hand reparieren, Rüstung umfärben. Bearbeite einen Frame oder das ganze Sheet.

Stilreferenz

Lade deine vorhandene Art hoch – neue Sprites übernehmen Palette, Outline und Proportionen.

Items & Icons

Waffen, Tränke, Loot und Inventar-Icons mit einer gemeinsamen Palette.

Game-UI

Buttons, Lebensbalken, Rahmen und HUD-Elemente, die zu deinen Sprites passen.

Video zu Sprite

Mach aus echtem Filmmaterial oder einem generierten Clip ein sauberes, freigestelltes, loopendes Pixel-Sheet.

Paletten-Lock

Jeder Frame rastet auf dieselbe Palette ein – nichts flackert zwischen den Frames.

API und MCP

Generiere aus deinem eigenen Code oder direkt aus Claude Code, Cursor und Codex.

12 Sprachen

Das komplette Produkt auf English, 简体中文, 繁體中文, 日本語, 한국어, Español, Português, Français, Deutsch, Русский, Türkçe und العربية.

Gemacht mit AI Sprite Maker

Ein Cast, mit dem du morgen releasen könntest

Jeder Charakter, jedes Item und jedes Tile auf dieser Seite wurde mit AI Sprite Maker generiert und direkt aus der App exportiert.

Zur Galerie →
Iron sword
Fire sword with a red glowing blade
Battle axe
Wooden bow
Magic staff with a blue orb
Round wooden shield
Red health potion in a round flask
Blue mana potion
Green poison vial
Golden key
Rolled parchment scroll
Open spell book
Red ruby gem
Blue sapphire gem
Green emerald gem
Gold coin
Red heart
Purple amethyst crystal
Small wooden treasure chest with gold trim
Red spotted mushroom
Bread loaf
Silver ring with a blue gem
Steel knight helmet
Lit bomb with a fuse
Top-down grass & dirt tileset (16 px, Wang autotile)
Dungeon tileset (16 px): flagstone floor, wall tops, brick wall faces
Side-scroller platform tileset (16 px, grass-capped earth)

Fairer Vergleich

So schneiden wir ab

AI Sprite Maker PixelLab Sprite-AI Ludo.ai
Sprachen der Oberfläche 12 Englisch Englisch Englisch
Kosten einer Laufanimation 10 Credits ≈ $0,09 1+ Generierungen (je nach Tool) 14–20 Tokens ≈ $1,12–1,60 1,5–20 Credits ≈ $0,12–1,60
Günstigster bezahlter Plan $9/Monat · 1.000 Credits $12/Monat · 2.000 Generierungen $8/Monat · 100 Tokens $20/Monat · 250 Credits
Kostenlos starten 30 Credits + 10 täglich 40 schnelle Generierungen 15 Generierungen 30 Credits
Kommerzielle Nutzung im Gratis-Plan Ja Ja Keine Angabe Keine Angabe

Geprüft am 6. November 2026 anhand der öffentlichen Preisseite jedes Anbieters. Dollarbeträge beziehen sich auf den jeweils günstigsten Monatsplan; bei der Konkurrenz hängen die Kosten einer Animation von Frame-Anzahl und Tool ab.

Preise, die man versteht

Du kennst die Kosten vor dem Klick

Jeder Button zeigt seinen genauen Preis in Credits. Keine versteckten Multiplikatoren, keine Überraschungs-Generierungen.

Was du erstellst Credits Etwa
Ein Sprite, Item oder Tile 2 $0.02
Eine loopende Animation (eine Richtung) 10 $0.09
Turnaround in 8 Richtungen 14 $0.13
Tileset (bis zu 16 Tiles) 6 $0.05
Eigene Bewegung nach deiner Beschreibung 30 $0.27
Jedes kostenlose Browser-Tool Gratis $0

Ungefähre Kosten im Starter-Plan. ($9 / 1,000 credits)

Für Entwickler und KI-Agenten

Sprites aus Code generieren – oder aus deinem Coding-Agenten

Eine saubere REST API und ein Remote-MCP-Server sind in jedem Plan enthalten, auch in Free. Bitte Claude Code um „einen Ork mit Laufzyklus“ und das Sheet landet in deinem Assets-Ordner.

terminal
# 1. Add the MCP server to Claude Code
$ claude mcp add --transport http aispritemaker \
    https://aispritemaker.com/mcp \
    --header "Authorization: Bearer $ASM_KEY"

# 2. Or call the REST API directly
$ curl https://aispritemaker.com/api/v1/jobs \
    -H "Authorization: Bearer $ASM_KEY" \
    -d '{"type":"animation","prompt":"orc warrior",
         "motion_id":"walk","style":"16bit","size":64}'

{ "job": { "id": "01JC…", "status": "queued",
           "credits_reserved": 10 } }

Fragen und Antworten

Was ist AI Sprite Maker?

AI Sprite Maker ist ein KI-Sprite-Generator für Spieleentwickler. Du beschreibst einen Charakter oder lädst eine Referenz hoch, wählst einen Pixel-Art-Stil und eine Bewegung und bekommst ein transparentes Spritesheet, das sauber loopt und sich direkt in Godot, Unity, GameMaker, Phaser und andere Engines importieren lässt.

Ist es kostenlos?

Bei der Anmeldung bekommst du 30 kostenlose Credits und 10 weitere an jedem Tag, an dem du wiederkommst – ohne Kreditkarte. Das reicht für 15 Sprites oder ein paar Animationen. Alle 32 Browser-Tools sind für immer kostenlos und brauchen kein Konto.

Darf ich die Sprites in einem kommerziellen Spiel verwenden?

Ja, mit jedem bezahlten Plan. Die Ergebnisse gehören dir, und du darfst Spiele verkaufen, die sie verwenden. Im Free-Plan sind die Ergebnisse nur für private und nicht-kommerzielle Projekte. Die vollständigen Bedingungen findest du in unserer kommerziellen Lizenz.

Was unterscheidet euch von anderen KI-Sprite-Generatoren?

Drei Dinge. Animationen stammen aus einer Bibliothek von Bewegungen, die auf einem Mannequin aufgenommen wurden – deshalb loopen sie und behalten ihre Proportionen. Jede Aktion hat einen festen, sichtbaren Preis in Credits. Und das gesamte Produkt gibt es in 12 Sprachen.

Welche Größen und Stile werden unterstützt?

Frames von 32 bis 512 Pixeln je nach Plan, mit Presets wie 16-bit, GBA, NES, SNES, Game Boy, HD-Pixel, Chibi und isometrisch. Du kannst die Palette auch begrenzen (zum Beispiel auf 16 Farben) oder deine eigene Art als Stilreferenz hochladen.

Welche Exportformate gibt es?

PNG-Spritesheet mit JSON-Frame-Daten, animiertes GIF, ein ZIP mit Einzelframes, Godot SpriteFrames (.tres), Aseprite JSON, TexturePacker / Phaser JSON und CSS-Sprite-Klassen.

Muss ich Pixel-Art können?

Nein. Die Ergebnisse sind pixelgenau und sofort einsatzbereit. Wenn du Pixel-Art kannst, bearbeitest du einfach jeden Frame, tauschst Paletten oder exportierst nach Aseprite und arbeitest dort weiter.

Gibt es eine API oder einen MCP-Server?

Ja. Die Pläne Pro und Studio enthalten eine REST API und einen Remote-MCP-Server, der mit Claude Code, Cursor, Codex, VS Code und anderen MCP-Clients funktioniert. API-Aufrufe verbrauchen dieselben Credits wie die Web-App.

Was passiert mit ungenutzten Credits?

Credits aus dem Monatsplan werden mit jedem Abrechnungszeitraum zurückgesetzt. Credit-Pakete verfallen nie. Tägliche Gratis-Credits gelten für den Tag, an dem sie vergeben werden.

Kann ich jederzeit kündigen?

Ja. Kündige auf deiner Abrechnungsseite und behalte deinen Plan bis zum Ende des Zeitraums. Erstabonnenten, die weniger als 20 % ihrer Credits verbraucht haben, erhalten innerhalb von 7 Tagen eine volle Rückerstattung.

Dein erstes animiertes Sprite ist 30 Sekunden entfernt

30 Credits gratis. Keine Karte. In 12 Sprachen.

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