AI 스프라이트 생성기 · 12개 언어
AI 스프라이트 생성기 걷고, 달리고, 싸우는 스프라이트. 단 몇 초 만에.
영웅, 몬스터, 포션 무엇이든 설명하세요. 라이브러리에서 모션을 고르면 엔진에 바로 넣을 수 있는 깔끔한 루프 픽셀 아트 스프라이트 시트가 나옵니다.
12
지원 언어 (네이티브 UI)
22
라이브러리 모션
32
무료 브라우저 도구
7
내보내기 형식
2
스프라이트당 크레딧
이 엔진들에 맞는 깔끔한 시트로 내보내기
GodotUnityGameMakerPhaserAsepriteDefoldPixiJSTiledRPG MakerConstruct사용 방법
아이디어에서 애니메이션 시트까지, 단 세 단계
-
01
설명하거나 업로드
원하는 것을 입력하거나 스케치, 참고용 캐릭터를 올리세요. 스타일은 16-bit, GBA, NES, Game Boy, HD 픽셀 또는 직접 만든 팔레트 중에서 고릅니다.
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02
모션 선택
모션 라이브러리에서 대기, 걷기, 달리기, 공격, 시전, 사망 등을 고르세요. 모든 모션은 마네킹으로 한 번씩 캡처해 두었기 때문에, 캐릭터가 어림짐작이 아닌 진짜 애니메이션처럼 움직입니다.
-
03
내보내고 출시
프레임 데이터가 포함된 투명 배경, 픽셀 고정 스프라이트 시트를 받으세요. PNG + JSON, GIF, 프레임 ZIP, Godot SpriteFrames, Aseprite JSON, TexturePacker / Phaser JSON, CSS 스프라이트로 다운로드할 수 있습니다.
필요한 건 전부
모든 2D 게임 에셋을 위한 하나의 스튜디오
텍스트로 스프라이트
캐릭터, 몬스터, NPC, 소품, 아이템을 프롬프트 하나로 투명 배경에 생성합니다.
스프라이트 애니메이션
걷기, 달리기, 공격, 점프, 시전, 피격, 사망. 정확한 타이밍의 루프와 1회성 모션.
4방향 & 8방향
어느 각도에서 봐도 같은 캐릭터를 유지하는 탑다운·아이소메트릭 턴어라운드.
타일셋
이음매 없는 탑다운·횡스크롤 타일: 풀밭, 던전, 동굴, 설원, SF.
편집 및 인페인팅
검을 바꾸고, 손을 고치고, 갑옷 색을 바꾸세요. 프레임 하나 또는 시트 전체를 편집할 수 있습니다.
스타일 레퍼런스
기존 아트를 올리면 새 스프라이트가 그 팔레트, 외곽선, 비율을 따라갑니다.
아이템 및 아이콘
하나의 팔레트를 공유하는 무기, 포션, 전리품, 인벤토리 아이콘.
게임 UI
스프라이트와 어울리는 버튼, 체력 바, 프레임, HUD 요소.
영상을 스프라이트로
실사 영상이나 생성된 클립을 배경이 제거된 깔끔한 루프 픽셀 시트로 바꿉니다.
팔레트 고정
모든 프레임이 같은 팔레트에 맞춰지므로 프레임 사이에 색이 깜빡이지 않습니다.
API 및 MCP
내 코드에서, 또는 Claude Code, Cursor, Codex에서 바로 생성하세요.
12개 언어
English, 简体中文, 繁體中文, 日本語, 한국어, Español, Português, Français, Deutsch, Русский, Türkçe, العربية까지 모든 화면을 12개 언어로 제공합니다.
AI Sprite Maker로 제작
내일 당장 출시해도 될 캐릭터들
이 페이지의 모든 캐릭터, 아이템, 타일은 AI Sprite Maker로 생성해 앱에서 그대로 내보낸 것입니다.
공정한 비교
다른 서비스와 비교하면
| AI Sprite Maker | PixelLab | Sprite-AI | Ludo.ai | |
|---|---|---|---|---|
| 인터페이스 언어 | 12 | 영어 | 영어 | 영어 |
| 걷기 애니메이션 1개 비용 | 10 크레딧 ≈ $0.09 | 1회 이상 생성 (도구마다 다름) | 14–20 토큰 ≈ $1.12–1.60 | 1.5–20 크레딧 ≈ $0.12–1.60 |
| 가장 저렴한 유료 요금제 | $9/월 · 1,000 크레딧 | $12/월 · 2,000회 생성 | $8/월 · 100 토큰 | $20/월 · 250 크레딧 |
| 무료로 시작 | 30 크레딧 + 매일 10 | 빠른 생성 40회 | 생성 15회 | 30 크레딧 |
| 무료 플랜 상업적 이용 | 예 | 예 | 명시 안 됨 | 명시 안 됨 |
2026년 11월 6일, 각 제품의 공개 요금제 페이지를 기준으로 확인했습니다. 달러 금액은 각 제품의 가장 저렴한 월간 요금제 기준이며, 경쟁 서비스의 애니메이션 비용은 프레임 수와 사용하는 도구에 따라 달라집니다.
- 첫 구독 7일 이내 환불 보장
- 만든 결과물은 내 소유
- Stripe 안전 결제
- 이 페이지의 모든 스프라이트는 AI Sprite Maker로 생성했습니다
평생 무료
브라우저에서 돌아가는 무료 스프라이트 도구
가입도, 업로드도, 워터마크도 없습니다. 파일은 내 컴퓨터 밖으로 나가지 않습니다.
한눈에 보이는 요금
클릭하기 전에 비용을 먼저 확인하세요
모든 버튼에 정확한 크레딧 가격이 표시됩니다. 숨은 배수도, 예상치 못한 추가 생성도 없습니다.
| 만드는 것 | 크레딧 | 대략 |
|---|---|---|
| 스프라이트, 아이템, 타일 1개 | 2 | $0.02 |
| 루프 애니메이션 1개 (한 방향) | 10 | $0.09 |
| 8방향 턴어라운드 | 14 | $0.13 |
| 타일셋 (최대 16타일) | 6 | $0.05 |
| 설명으로 만드는 커스텀 모션 | 30 | $0.27 |
| 모든 무료 브라우저 도구 | 무료 | $0 |
Starter 요금제 기준 대략적인 비용입니다. ($9 / 1,000 credits)
개발자와 AI 에이전트를 위해
코드로, 또는 코딩 에이전트로 스프라이트 생성
깔끔한 REST API와 원격 MCP 서버가 무료 플랜을 포함한 모든 요금제에 포함되어 있습니다. Claude Code에 “걷기 사이클이 있는 오크”를 요청하면 에셋 폴더에 시트가 들어옵니다.
# 1. Add the MCP server to Claude Code $ claude mcp add --transport http aispritemaker \ https://aispritemaker.com/mcp \ --header "Authorization: Bearer $ASM_KEY" # 2. Or call the REST API directly $ curl https://aispritemaker.com/api/v1/jobs \ -H "Authorization: Bearer $ASM_KEY" \ -d '{"type":"animation","prompt":"orc warrior", "motion_id":"walk","style":"16bit","size":64}' { "job": { "id": "01JC…", "status": "queued", "credits_reserved": 10 } }
자주 묻는 질문
AI Sprite Maker는 무엇인가요?
AI Sprite Maker는 게임 개발자를 위한 AI 스프라이트 생성기입니다. 캐릭터를 설명하거나 레퍼런스를 올리고, 픽셀 아트 스타일과 모션을 고르면 깔끔하게 루프되는 투명 배경 스프라이트 시트가 만들어지며 Godot, Unity, GameMaker, Phaser 등 여러 엔진에 바로 가져올 수 있습니다.
무료인가요?
가입하면 무료 30 크레딧을, 이후 다시 방문하는 날마다 10 크레딧을 더 드리며 신용카드는 필요 없습니다. 스프라이트 15개 또는 애니메이션 몇 개를 만들기에 충분한 양입니다. 32개의 브라우저 도구는 모두 평생 무료이며 계정도 필요 없습니다.
스프라이트를 상업용 게임에 써도 되나요?
네, 모든 유료 요금제에서 가능합니다. 생성물의 소유권은 사용자에게 있으며 이를 사용한 게임을 판매할 수 있습니다. 무료 요금제의 생성물은 개인 및 비상업적 프로젝트에만 사용할 수 있습니다. 전체 조건은 상업용 라이선스에서 확인하세요.
다른 AI 스프라이트 생성기와 무엇이 다른가요?
세 가지입니다. 애니메이션은 마네킹으로 캡처한 모션 라이브러리를 기반으로 하므로 루프가 이어지고 비율이 유지됩니다. 모든 작업에는 고정된 크레딧 가격이 표시됩니다. 그리고 제품 전체를 12개 언어로 이용할 수 있습니다.
어떤 크기와 스타일을 지원하나요?
요금제에 따라 32~512픽셀 프레임을 지원하며, 16-bit, GBA, NES, SNES, Game Boy, HD 픽셀, 치비, 아이소메트릭 같은 프리셋이 있습니다. 팔레트 색 수를 제한하거나(예: 16색) 직접 그린 아트를 스타일 레퍼런스로 올릴 수도 있습니다.
어떤 내보내기 형식을 지원하나요?
JSON 프레임 데이터가 포함된 PNG 스프라이트 시트, 애니메이션 GIF, 개별 프레임 ZIP, Godot SpriteFrames(.tres), Aseprite JSON, TexturePacker / Phaser JSON, CSS 스프라이트 클래스를 지원합니다.
도트(픽셀 아트)를 할 줄 알아야 하나요?
아니요. 결과물은 픽셀 정렬된 상태로 바로 쓸 수 있게 나옵니다. 도트를 찍을 줄 안다면 어떤 프레임이든 편집하고, 팔레트를 바꾸고, Aseprite로 내보내 이어서 작업할 수 있습니다.
API나 MCP 서버가 있나요?
네. Pro와 Studio 요금제에는 REST API와 원격 MCP 서버가 포함되며 Claude Code, Cursor, Codex, VS Code 및 기타 MCP 클라이언트와 함께 쓸 수 있습니다. API 호출은 웹 앱과 같은 크레딧을 사용합니다.
사용하지 않은 크레딧은 어떻게 되나요?
월간 요금제 크레딧은 결제 주기마다 초기화됩니다. 크레딧 팩은 만료되지 않습니다. 매일 지급되는 무료 크레딧은 지급된 당일에만 유효합니다.
언제든 해지할 수 있나요?
네. 결제 페이지에서 해지하면 해당 기간이 끝날 때까지 요금제를 그대로 이용할 수 있습니다. 처음 구독한 사용자가 크레딧을 20% 미만으로 사용했다면 7일 이내에 전액 환불받을 수 있습니다.