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AI Sprite Maker

AI 스프라이트 애니메이션 생성기

모션을 고르고 캐릭터를 고르면, 깔끔하게 루프되고 형태가 무너지지 않는 스프라이트 시트가 나옵니다.

10 크레딧 소모 · 신용카드 필요 없음

Armored Knight
Old Wizard
Green Slime

이 도구로 만든 결과물

제공 기능

  • 마네킹으로 캡처한 모션 라이브러리로 타이밍과 발 접지가 정확
  • 대기, 걷기, 달리기의 매끄러운 루프
  • 공격, 피격, 사망의 깔끔한 1회성 모션
  • 모든 프레임에서 같은 팔레트와 실루엣
  • PNG + JSON, GIF, 프레임 ZIP, Godot SpriteFrames, Aseprite JSON으로 내보내기
  • 라이브러리에 없는 모션은 텍스트 설명으로 커스텀 생성

사용 방법

  1. 1캐릭터를 준비하세요. 새로 생성하거나, 예전에 만든 것을 쓰거나, 직접 만든 스프라이트를 올리면 됩니다.
  2. 2라이브러리에서 모션과 프레임 수를 고르세요.
  3. 3프레임 데이터가 포함된 시트를 다운로드하거나 엔진 형식으로 바로 보내세요.

이럴 때 유용합니다

플랫포머용 걷기·달리기 사이클

액션 게임용 공격, 피격, 사망 세트

메뉴와 NPC용 숨쉬기 대기 루프

마법 및 스킬 애니메이션

가이드

AI 스프라이트 애니메이션이 대개 어색한 이유

AI로 스프라이트를 애니메이션할 때 흔한 방법은 모델에게 프레임을 하나하나 요청하는 것입니다. 프레임마다 새로 추측하기 때문에 검 길이가 바뀌고, 망토 색이 바뀌고, 발이 미끄러지고, 루프가 끝내 딱 맞아떨어지지 않습니다. 결국 모든 프레임을 손으로 다듬게 되니 의미가 없죠. 저희 방식은 다릅니다. 라이브러리의 모든 모션은 중립적인 마네킹으로 한 번 캡처한 뒤, 고정된 타이밍과 발 접지 위치로 프레임 단위로 정리했습니다. 캐릭터를 애니메이션할 때는 움직임을 무에서 만들어 내는 대신 그 모션 위에 캐릭터를 입힙니다.

루프와 원샷

대기, 걷기, 달리기, 비행, 수영, 오르기는 루프입니다. 마지막 프레임이 첫 프레임으로 자연스럽게 이어져 계속 재생할 수 있습니다. 공격, 피격, 점프, 구르기, 사망은 시작과 끝이 분명한 원샷이며, 사망 애니메이션은 마지막 프레임에서 멈춥니다. 각 모션 페이지에는 프레임 수와 권장 프레임 레이트가 나와 있고, 내보낸 JSON에는 주문이 발사되는 프레임이나 펀치가 맞는 프레임처럼 게임플레이에 필요한 프레임이 표시됩니다.

프레임 레이트와 타이밍

픽셀 애니메이션은 보통 초당 8~12프레임으로, 영상보다 훨씬 느립니다. 프레임 레이트가 낮을수록 경쾌하고 절도 있어 보이고, 높을수록 부드럽지만 프레임이 더 필요합니다. 저희 모션에는 타이밍에 맞춘 권장 FPS가 함께 제공되며, 에디터에서 내보내기 전에 원하는 속도로 미리 볼 수 있습니다. Godot와 Unity에서는 애니메이션마다 재생 속도를 설정할 수 있으니 다시 생성하지 않고 엔진 안에서 조정하면 됩니다.

엔진으로 내보내기

JSON 프레임 데이터가 포함된 PNG 스프라이트 시트, 미리보기용 애니메이션 GIF, 개별 프레임 ZIP, Godot SpriteFrames 리소스, Aseprite JSON, TexturePacker / Phaser JSON으로 다운로드할 수 있습니다. 시트는 간격이 균일하고 예상치 못한 여백이 없어서 Unity Sprite Editor의 그리드 슬라이스와 Godot의 AnimatedSprite2D 임포터가 한 번에 인식합니다. 픽셀이 선명하게 유지되도록 텍스처 필터링을 nearest 또는 point로 설정하는 것을 잊지 마세요.

FAQ

모든 프레임을 생성하는 것보다 모션 라이브러리가 나은 이유는?

모델이 프레임마다 따로 그려 내면 팔 길이가 바뀌고 발이 미끄러집니다. 저희는 각 모션을 마네킹으로 한 번 캡처해 타이밍과 접지를 고정한 다음 그 위에 캐릭터를 입힙니다. 그래서 루프가 자연스럽게 이어지고 캐릭터의 형태가 유지됩니다.

이미 가지고 있는 스프라이트에 애니메이션을 입힐 수 있나요?

네. 스프라이트를 캐릭터로 올리고 모션을 고르세요. 스프라이트의 크기와 시점을 맞추면 가장 좋은 결과가 나옵니다.

프레임은 몇 장 나오나요?

대부분의 모션은 권장 프레임 레이트와 함께 6~12프레임으로 제공됩니다. 내보내기 전에 에디터에서 프레임을 자르거나, 순서를 바꾸거나, FPS를 바꿀 수 있습니다.

애니메이션 하나에 얼마인가요?

모션 1개, 방향 1개당 10 크레딧이며, 생성하기 전에 버튼에 표시됩니다.

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