스프라이트 반전 도구 사용 방법
- 스프라이트나 시트를 하나 이상 끌어다 놓습니다. 여러 파일은 일괄 처리됩니다.
- 좌우, 상하 또는 둘 다를 고릅니다.
- 시트라면 '각 프레임을 제자리에서 반전'을 켜서 1번 프레임이 그대로 1번에 남게 합니다.
- 레이아웃을 고릅니다: 대체, 반전한 사본을 아래(새 행) 또는 오른쪽에 추가.
- PNG를 다운로드하거나, 여러 파일을 불러왔다면 ZIP으로 받습니다.
결과물
- 반전된 PNG
- 좌우 애니메이션용 반전 행이 추가된 시트
- 일괄 처리한 모든 반전 파일의 ZIP
게임을 만들며 얻은 팁
- 시트 전체를 좌우 반전하면 각 행의 프레임 순서도 거꾸로 됩니다. 애니메이션이 정방향으로 재생되게 하려면 '각 프레임을 제자리에서 반전'을 사용하세요.
- 반전한 스프라이트는 조명에서 티가 납니다. 빛이 왼쪽 위에서 온다면 반전한 사본은 오른쪽 위에서 빛을 받습니다. 주인공 스프라이트는 하이라이트를 손으로 고쳐 주세요.
- 많은 엔진이 런타임에 반전할 수 있습니다(Godot의 flip_h, Unity와 Phaser의 flipX). 비대칭 디테일을 고쳐야 하거나 아틀라스 하나로 묶어야 할 때만 반전을 구워 넣으세요.
- 글자, 로고, 한 손에 든 무기는 반전 후 보통 손으로 고쳐야 합니다.
활용 사례
- 오른쪽을 보는 걷기·공격 사이클의 왼쪽 버전 만들기
- 아이템 아이콘이나 타일을 일괄 반전하기
- 런타임 반전이 없는 엔진용 2행 시트(오른쪽 행, 왼쪽 행) 만들기
- 천장이나 반사용으로 타일을 상하 반전하기
자주 묻는 질문
반전하면 스프라이트 시트의 프레임 순서가 바뀌나요?
이미지 전체를 반전하면 각 행 안의 순서가 거꾸로 됩니다. '각 프레임을 제자리에서 반전'을 켜면 각 프레임이 자기 칸 안에서 반전되어 순서가 그대로 유지됩니다.
여러 스프라이트를 한 번에 반전할 수 있나요?
네. 여러 파일을 함께 끌어다 놓으세요. 모두 같은 설정이 적용되며 ZIP으로 한꺼번에 다운로드할 수 있습니다.
반전은 무손실인가요?
네. 픽셀 위치만 옮기고 리샘플링은 하지 않으며 투명도도 유지됩니다.
도구가 시트에서 프레임을 어떻게 찾나요?
프레임 사이의 빈 행과 열을 찾고, 없으면 정사각형 프레임으로 간주합니다. 열, 행, 프레임 크기, 여백, 간격은 직접 수정할 수 있습니다.
엔진에서 반전할 수 있다면 굳이 스프라이트를 반전해야 하나요?
대개는 필요 없습니다. 런타임 반전은 텍스처 메모리를 아껴 줍니다. 반전 버전을 손으로 수정해야 하거나 대상 엔진에 반전 옵션이 없을 때 구워 넣은 반전이 유용합니다.