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AI Sprite Maker

스프라이트 반전 도구

오른쪽을 보는 걷기 사이클을 프레임 순서를 깨지 않고 왼쪽 버전으로 바꾸거나, 폴더 하나 분량의 스프라이트를 한 번에 반전하세요.

  • 무료
  • 로컬 실행
  • 가입 불필요
결과

시작하려면 이미지를 불러오세요.

모든 처리가 브라우저에서 실행됩니다. 파일은 업로드되지 않으며, 페이지가 로드된 뒤에는 오프라인에서도 작동합니다.

스프라이트 반전 도구 사용 방법

  1. 스프라이트나 시트를 하나 이상 끌어다 놓습니다. 여러 파일은 일괄 처리됩니다.
  2. 좌우, 상하 또는 둘 다를 고릅니다.
  3. 시트라면 '각 프레임을 제자리에서 반전'을 켜서 1번 프레임이 그대로 1번에 남게 합니다.
  4. 레이아웃을 고릅니다: 대체, 반전한 사본을 아래(새 행) 또는 오른쪽에 추가.
  5. PNG를 다운로드하거나, 여러 파일을 불러왔다면 ZIP으로 받습니다.

결과물

  • 반전된 PNG
  • 좌우 애니메이션용 반전 행이 추가된 시트
  • 일괄 처리한 모든 반전 파일의 ZIP

게임을 만들며 얻은 팁

  • 시트 전체를 좌우 반전하면 각 행의 프레임 순서도 거꾸로 됩니다. 애니메이션이 정방향으로 재생되게 하려면 '각 프레임을 제자리에서 반전'을 사용하세요.
  • 반전한 스프라이트는 조명에서 티가 납니다. 빛이 왼쪽 위에서 온다면 반전한 사본은 오른쪽 위에서 빛을 받습니다. 주인공 스프라이트는 하이라이트를 손으로 고쳐 주세요.
  • 많은 엔진이 런타임에 반전할 수 있습니다(Godot의 flip_h, Unity와 Phaser의 flipX). 비대칭 디테일을 고쳐야 하거나 아틀라스 하나로 묶어야 할 때만 반전을 구워 넣으세요.
  • 글자, 로고, 한 손에 든 무기는 반전 후 보통 손으로 고쳐야 합니다.

활용 사례

  • 오른쪽을 보는 걷기·공격 사이클의 왼쪽 버전 만들기
  • 아이템 아이콘이나 타일을 일괄 반전하기
  • 런타임 반전이 없는 엔진용 2행 시트(오른쪽 행, 왼쪽 행) 만들기
  • 천장이나 반사용으로 타일을 상하 반전하기

자주 묻는 질문

반전하면 스프라이트 시트의 프레임 순서가 바뀌나요?
이미지 전체를 반전하면 각 행 안의 순서가 거꾸로 됩니다. '각 프레임을 제자리에서 반전'을 켜면 각 프레임이 자기 칸 안에서 반전되어 순서가 그대로 유지됩니다.
여러 스프라이트를 한 번에 반전할 수 있나요?
네. 여러 파일을 함께 끌어다 놓으세요. 모두 같은 설정이 적용되며 ZIP으로 한꺼번에 다운로드할 수 있습니다.
반전은 무손실인가요?
네. 픽셀 위치만 옮기고 리샘플링은 하지 않으며 투명도도 유지됩니다.
도구가 시트에서 프레임을 어떻게 찾나요?
프레임 사이의 빈 행과 열을 찾고, 없으면 정사각형 프레임으로 간주합니다. 열, 행, 프레임 크기, 여백, 간격은 직접 수정할 수 있습니다.
엔진에서 반전할 수 있다면 굳이 스프라이트를 반전해야 하나요?
대개는 필요 없습니다. 런타임 반전은 텍스처 메모리를 아껴 줍니다. 반전 버전을 손으로 수정해야 하거나 대상 엔진에 반전 옵션이 없을 때 구워 넣은 반전이 유용합니다.
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