Cómo usar la herramienta Volteador de sprites
- Suelta uno o varios sprites o sprite sheets. Si son varios archivos, se procesan por lotes.
- Elige horizontal, vertical o ambos.
- Para sprite sheets, activa 'voltear cada fotograma en su lugar' para que el fotograma 1 siga siendo el fotograma 1.
- Elige la distribución: reemplazar, agregar la copia espejada abajo (una fila nueva) o a la derecha.
- Descarga el PNG, o un ZIP si cargaste varios archivos.
Qué obtienes
- PNG espejado
- Sprite sheet con una fila espejada extra para animaciones izquierda/derecha
- ZIP con todos los archivos volteados de un lote
Consejos de quienes la usan para hacer juegos
- Voltear una sprite sheet completa en horizontal también invierte el orden de los fotogramas de cada fila. Usa 'voltear cada fotograma en su lugar' para que la animación siga avanzando hacia adelante.
- La iluminación delata a los sprites espejados: si tu luz viene de arriba a la izquierda, la copia volteada queda iluminada desde arriba a la derecha. Corrige los brillos a mano en los sprites del protagonista.
- Muchos motores pueden voltear en tiempo de ejecución (flip_h en Godot, flipX en Unity y Phaser). Hornea el volteo solo cuando necesites corregir detalles asimétricos o quieras un solo atlas.
- El texto, los logos y las armas que se sostienen con una mano suelen necesitar correcciones manuales después de espejar.
Casos de uso
- Crear versiones hacia la izquierda de ciclos de caminata y ataque hacia la derecha
- Espejar un lote de íconos de objetos o tiles
- Armar una sprite sheet de 2 filas (fila derecha, fila izquierda) para motores sin volteo en tiempo de ejecución
- Voltear tiles en vertical para techos y reflejos
Preguntas frecuentes
¿Voltear cambia el orden de los fotogramas en mi sprite sheet?
Voltear la imagen completa invierte el orden dentro de cada fila. Activa 'voltear cada fotograma en su lugar' y cada fotograma se espeja dentro de su propia celda, así el orden no cambia.
¿Puedo voltear muchos sprites a la vez?
Sí. Suelta varios archivos juntos. Todos reciben los mismos ajustes y puedes descargarlos en un ZIP.
¿Voltear es sin pérdidas?
Sí. Los píxeles solo se mueven, nunca se vuelven a muestrear, y la transparencia se conserva.
¿Cómo encuentra la herramienta los fotogramas de una sprite sheet?
Busca filas y columnas vacías entre fotogramas y, si no las encuentra, usa fotogramas cuadrados. Puedes corregir a mano columnas, filas, tamaño del fotograma, margen y espaciado.
¿Necesito voltear los sprites si mi motor ya lo hace?
Muchas veces no. El volteo en tiempo de ejecución ahorra memoria de texturas. Los volteos horneados sirven cuando la versión espejada necesita retoques a mano o la plataforma de destino no tiene opción de volteo.