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AI Sprite Maker

精靈圖翻轉工具

把朝右的走路循環變成朝左,影格順序不會亂;或一次鏡像整個資料夾的精靈圖。

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結果

載入一張圖片開始。

所有處理都在你的瀏覽器中完成。檔案絕不會上傳,頁面載入後即使離線也能使用。

精靈圖翻轉工具使用教學

  1. 拖放一個或多個精靈圖或圖集。多個檔案會批次處理。
  2. 選擇水平、垂直或兩者都翻轉。
  3. 如果是圖集,開啟「原地翻轉每一格」,第 1 格就仍然是第 1 格。
  4. 選擇版面:取代、把鏡像版本加在下方(新的一列),或加在右側。
  5. 下載 PNG;載入多個檔案時可下載 ZIP。

你會得到什麼

  • 鏡像後的 PNG
  • 多一列鏡像的圖集,用於左右動畫
  • 批次中所有翻轉檔案的 ZIP

來自實際做遊戲的技巧

  • 水平翻轉整張圖集,也會反轉每一列內的影格順序。使用「原地翻轉每一格」,動畫才會繼續正向播放。
  • 光線會讓鏡像露餡:如果光從左上方來,翻轉後的版本就會變成從右上方受光。主角精靈圖請手動修正高光。
  • 許多引擎能在執行階段翻轉(Godot 的 flip_h,Unity 與 Phaser 的 flipX)。只有在需要修正不對稱細節或只用一張圖集時,才需要預先翻轉。
  • 文字、Logo 與單手持握的武器在鏡像後通常需要手動修正。

使用情境

  • 替朝右的走路與攻擊循環製作朝左的版本
  • 批次鏡像道具圖示或圖塊
  • 替不支援執行階段翻轉的引擎製作兩列圖集(右向一列、左向一列)
  • 垂直翻轉圖塊,用於天花板與倒影

常見問題

翻轉會改變精靈圖集的影格順序嗎?
翻轉整張圖會反轉每一列內的順序。開啟「原地翻轉每一格」後,每一格都在自己的格子內鏡像,順序維持不變。
能一次翻轉很多精靈圖嗎?
可以。把多個檔案一起拖放,它們會套用相同設定,並能打包成 ZIP 一次下載。
翻轉是無損的嗎?
是的。像素只是搬動位置,從不重新取樣,透明度也會保留。
工具怎麼找出圖集中的影格?
它會尋找影格之間的空白列與欄,找不到時就以正方形影格處理。你也可以手動修正欄數、列數、影格尺寸、外邊界與間距。
如果引擎能翻轉,還需要翻轉精靈圖嗎?
通常不需要。執行階段翻轉能節省材質記憶體。當鏡像版本需要手動修改,或目標平台沒有翻轉選項時,預先翻轉才派得上用場。
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