精靈圖翻轉工具使用教學
- 拖放一個或多個精靈圖或圖集。多個檔案會批次處理。
- 選擇水平、垂直或兩者都翻轉。
- 如果是圖集,開啟「原地翻轉每一格」,第 1 格就仍然是第 1 格。
- 選擇版面:取代、把鏡像版本加在下方(新的一列),或加在右側。
- 下載 PNG;載入多個檔案時可下載 ZIP。
你會得到什麼
- 鏡像後的 PNG
- 多一列鏡像的圖集,用於左右動畫
- 批次中所有翻轉檔案的 ZIP
來自實際做遊戲的技巧
- 水平翻轉整張圖集,也會反轉每一列內的影格順序。使用「原地翻轉每一格」,動畫才會繼續正向播放。
- 光線會讓鏡像露餡:如果光從左上方來,翻轉後的版本就會變成從右上方受光。主角精靈圖請手動修正高光。
- 許多引擎能在執行階段翻轉(Godot 的 flip_h,Unity 與 Phaser 的 flipX)。只有在需要修正不對稱細節或只用一張圖集時,才需要預先翻轉。
- 文字、Logo 與單手持握的武器在鏡像後通常需要手動修正。
使用情境
- 替朝右的走路與攻擊循環製作朝左的版本
- 批次鏡像道具圖示或圖塊
- 替不支援執行階段翻轉的引擎製作兩列圖集(右向一列、左向一列)
- 垂直翻轉圖塊,用於天花板與倒影
常見問題
翻轉會改變精靈圖集的影格順序嗎?
翻轉整張圖會反轉每一列內的順序。開啟「原地翻轉每一格」後,每一格都在自己的格子內鏡像,順序維持不變。
能一次翻轉很多精靈圖嗎?
可以。把多個檔案一起拖放,它們會套用相同設定,並能打包成 ZIP 一次下載。
翻轉是無損的嗎?
是的。像素只是搬動位置,從不重新取樣,透明度也會保留。
工具怎麼找出圖集中的影格?
它會尋找影格之間的空白列與欄,找不到時就以正方形影格處理。你也可以手動修正欄數、列數、影格尺寸、外邊界與間距。
如果引擎能翻轉,還需要翻轉精靈圖嗎?
通常不需要。執行階段翻轉能節省材質記憶體。當鏡像版本需要手動修改,或目標平台沒有翻轉選項時,預先翻轉才派得上用場。