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AI Sprite Maker

픽셀 노이즈 생성기

처음부터 픽셀 아트처럼 보이는 심리스 노이즈입니다. 팔레트 단계로 나뉘고 오더드 디더링도 선택할 수 있으며, 진짜로 타일링되므로 타일셋에 바로 넣을 수 있습니다.

  • 무료
  • 로컬 실행
  • 가입 불필요
3×3 타일192 × 192 px
2×

모든 처리가 브라우저에서 실행됩니다. 파일은 업로드되지 않으며, 페이지가 로드된 뒤에는 오프라인에서도 작동합니다.

픽셀 노이즈 생성기 사용 방법

  1. 종류를 고릅니다. Perlin, simplex, value, Worley/셀, 셀 경계, 화이트 노이즈, 체커, 벽돌, 줄무늬가 있습니다.
  2. 크기, 시드, 특징 크기를 정합니다. 디테일이 필요하면 옥타브를 추가합니다.
  3. '타일링'을 켜 둔 채 3×3 미리보기에서 이음매가 없는지 확인합니다.
  4. 색을 매핑합니다. N단계 2색 그라데이션이나 Endesga 32 같은 팔레트를 사용합니다.
  5. 디더링과 대비를 조정한 뒤 PNG를 내려받습니다.

결과물

  • 최대 512×512의 심리스 PNG 텍스처
  • 팔레트로 색이 제한된 결과물(디더링 선택 가능)

게임을 만들며 얻은 팁

  • Worley 경계에 어두운 색부터 밝은 색까지 3~4단계를 주면 돌과 갈라진 땅 텍스처가 금방 나옵니다.
  • Perlin 2옥타브에 초록 그라데이션이면 잔디 바탕으로 충분합니다. 꽃은 손으로 추가하세요.
  • 타일링을 켜면 모든 옥타브가 이어지도록 lacunarity가 정수로 맞춰집니다.
  • 같은 시드를 쓰면 나중에 똑같은 텍스처를 다시 만들 수 있습니다. 에셋과 함께 시드를 적어 두세요.

활용 사례

  • 타일셋용 땅, 물, 돌, 구름 텍스처
  • 배경과 패럴랙스 레이어
  • 절차적 생성용 마스크와 높이 맵
  • 빠른 프로토타입 레벨용 벽돌·체커 패턴

자주 묻는 질문

노이즈가 정말 이음매 없이 이어지나요?
Perlin, value, Worley는 주기적 격자를 사용하므로 맞은편 가장자리가 정확히 일치합니다. Simplex는 오프셋 샘플을 섞어 타일링되게 만들기 때문에 이음매는 없지만 대비가 조금 낮습니다.
옥타브, lacunarity, gain은 무엇을 하나요?
옥타브는 노이즈 레이어를 겹쳐 쌓습니다. Lacunarity는 레이어마다 얼마나 더 촘촘해지는지(2 = 두 배 촘촘), gain은 레이어마다 얼마나 약해지는지(50% = 절반 세기)를 정합니다.
결과물에 색이 몇 개뿐인 이유는 뭔가요?
픽셀 아트처럼 보이도록 일부러 팔레트 단계에 매핑하기 때문입니다. 더 부드러운 결과를 원하면 단계를 높이거나 더 큰 팔레트를 고르세요.
같은 텍스처를 다시 얻을 수 있나요?
네. 모든 종류가 시드 기반이라 같은 설정과 시드면 항상 같은 이미지가 나옵니다.
업로드되는 것이 있나요?
아니요. 텍스처는 브라우저에서 생성됩니다.
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