Перейти к содержимому
AI Sprite Maker

Генератор пиксельного шума

Бесшовный шум, который сразу выглядит как пиксель-арт: разбит на уровни палитры, при желании с упорядоченным дизерингом, и по-настоящему тайлится, так что его можно сразу класть в тайлсет.

  • Бесплатно
  • Работает локально
  • Без регистрации
Плитка 3×3192 × 192 px
2×

Всё работает в браузере. Ваши файлы никогда не загружаются на сервер, поэтому после загрузки страницы инструмент работает и офлайн.

Как пользоваться инструментом «Генератор пиксельного шума»

  1. Выберите тип: Перлин, simplex, value, Worley/ячейки, края ячеек, белый шум, шахматка, кирпичи или полосы.
  2. Задайте размер, сид и масштаб деталей. Добавьте октавы для детализации.
  3. Оставьте «Тайлится» включённым и проверьте превью 3×3 на швы.
  4. Переведите в цвета: двухцветный градиент с N уровнями или палитра вроде Endesga 32.
  5. Настройте дизеринг и контраст, затем скачайте PNG.

Что вы получаете

  • Бесшовная PNG-текстура до 512×512
  • Результат с ограниченной палитрой, по желанию с дизерингом

Советы из практики геймдева

  • Края Worley с 3–4 уровнями от тёмного к светлому быстро дают текстуры камня и потрескавшейся земли.
  • Перлин с 2 октавами и зелёным градиентом — хорошая основа для травы. Цветы добавьте вручную.
  • Когда включено «Тайлится», лакунарность округляется до целых, чтобы каждая октава тоже замыкалась.
  • Один и тот же сид позже даст точно такую же текстуру. Запишите его вместе с ассетом.

Сценарии использования

  • Текстуры земли, воды, камня и облаков для тайлсетов
  • Фоны и слои параллакса
  • Маски и карты высот для процедурной генерации
  • Кирпичные и шахматные узоры для быстрых прототипов уровней

Вопросы и ответы

Шум действительно бесшовный?
Перлин, value и Worley используют периодическую решётку, поэтому противоположные края совпадают точно. Simplex делается бесшовным смешиванием смещённых выборок: швов нет, но контраст чуть ниже.
Что делают октавы, лакунарность и усиление?
Октавы накладывают слои шума друг на друга. Лакунарность задаёт, насколько мельче каждый следующий слой (2 = вдвое мельче), а усиление — насколько он слабее (50% = вдвое слабее).
Почему в результате всего несколько цветов?
Шум намеренно разбит на уровни палитры, чтобы выглядеть как пиксель-арт. Для более плавного результата увеличьте число уровней или выберите палитру побольше.
Можно снова получить ту же текстуру?
Да. Все типы используют сид, поэтому одинаковые настройки и сид всегда дают одно и то же изображение.
Что-нибудь загружается на сервер?
Нет. Текстуры генерируются в вашем браузере.
Все бесплатные инструменты →