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AI Sprite Maker

Gerador de Ruído Pixel

Ruído seamless que já parece pixel art: dividido em faixas de uma paleta com dithering ordenado opcional, e repetível de verdade, para jogar direto no seu tileset.

  • Grátis
  • Roda localmente
  • Sem cadastro
Repetido 3×3192 × 192 px
2×

Tudo roda no seu navegador. Seus arquivos nunca são enviados, então a ferramenta também funciona offline depois que a página carrega.

Como usar: Gerador de Ruído Pixel

  1. Escolha um tipo: Perlin, simplex, value, Worley/células, bordas de células, ruído branco, xadrez, tijolos ou listras.
  2. Defina o tamanho, a seed e a escala dos detalhes. Adicione oitavas para mais detalhe.
  3. Deixe 'repetível' ativado e confira a prévia 3×3 em busca de emendas.
  4. Mapeie em cores: um degradê de duas cores com N níveis, ou uma paleta como a Endesga 32.
  5. Ajuste o dithering e o contraste e baixe o PNG.

O que você recebe

  • Textura PNG seamless de até 512×512
  • Saída limitada à paleta, com dithering opcional

Dicas de quem faz jogos com ela

  • Bordas Worley com 3–4 níveis do escuro ao claro geram rapidinho texturas de pedra e chão rachado.
  • Perlin com 2 oitavas e um degradê verde é uma boa base para grama. Adicione as flores à mão.
  • Com 'repetível' ativado, a lacunaridade é arredondada para números inteiros para que todas as oitavas continuem fechando nas bordas.
  • Use a mesma seed para gerar exatamente a mesma textura depois. Anote a seed junto com o asset.

Casos de uso

  • Texturas de chão, água, pedra e nuvem para tilesets
  • Fundos e camadas de parallax
  • Máscaras e mapas de altura para geração procedural
  • Padrões de tijolo e xadrez para protótipos rápidos de fases

Perguntas frequentes

O ruído é seamless de verdade?
Perlin, value e Worley usam uma grade periódica, então as bordas opostas batem exatamente. O simplex fica repetível mesclando amostras deslocadas, o que é seamless, mas com um pouco menos de contraste.
O que fazem oitavas, lacunaridade e ganho?
Oitavas empilham camadas de ruído. A lacunaridade define o quanto cada camada é mais fina (2 = duas vezes mais fina), e o ganho define o quanto cada camada é mais fraca (50% = metade da força).
Por que a saída tem só algumas cores?
Ela é mapeada em níveis de paleta de propósito, para parecer pixel art. Aumente os níveis ou escolha uma paleta maior para resultados mais suaves.
Consigo gerar a mesma textura de novo?
Sim. Todos os tipos usam seed, então as mesmas configurações com a mesma seed sempre produzem a mesma imagem.
Algo é enviado para algum servidor?
Não. As texturas são geradas no seu navegador.
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