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AI Sprite Maker

像素噪声生成器

生成出来就像像素画的无缝噪声:按调色板分级,可选有序抖动,而且真正可平铺,能直接放进瓦片集。

  • 免费
  • 本地运行
  • 无需注册
3×3 平铺192 × 192 px
2×

所有处理都在你的浏览器中完成。文件绝不会上传,页面加载后即使离线也能使用。

像素噪声生成器使用方法

  1. 选择类型:Perlin、Simplex、Value、Worley/细胞、细胞边缘、白噪声、棋盘格、砖块或条纹。
  2. 设置尺寸、种子和特征尺度。增加八度可以添加细节。
  3. 保持“可平铺”开启,并在 3×3 预览中检查接缝。
  4. 映射到颜色:N 级的双色渐变,或 Endesga 32 这样的调色板。
  5. 调整抖动和对比度,然后下载 PNG。

你能得到什么

  • 最大 512×512 的无缝 PNG 纹理
  • 限定调色板的输出,可选抖动

来自游戏开发实战的技巧

  • Worley 边缘配合 3–4 级由暗到亮的色阶,能快速做出石头和龟裂地面纹理。
  • 2 个八度的 Perlin 配合绿色渐变,是很好的草地底图。花朵再手动添加。
  • 开启可平铺时,lacunarity 会吸附为整数,保证每个八度都能衔接。
  • 使用相同的种子,以后就能重新生成完全一样的纹理。记得把它和素材一起记下来。

适用场景

  • 瓦片集中的地面、水面、石头和云朵纹理
  • 背景和视差图层
  • 程序化生成用的遮罩和高度图
  • 快速搭建原型关卡用的砖块和棋盘格图案

常见问题

噪声真的无缝吗?
Perlin、Value 和 Worley 使用周期性晶格,所以相对的两条边完全吻合。Simplex 通过混合偏移采样实现可平铺,同样无缝,只是对比度略低。
八度、lacunarity 和 gain 是做什么的?
八度会叠加多层噪声。Lacunarity 决定每一层细多少(2 = 细一倍),gain 决定每一层弱多少(50% = 强度减半)。
为什么输出只有几种颜色?
这是有意映射到调色板色阶的,让它看起来像像素画。想要更平滑的结果,就提高色阶数或选择更大的调色板。
能再次得到同样的纹理吗?
能。所有类型都使用种子,相同的设置和种子总会生成相同的图像。
会上传任何内容吗?
不会。纹理在你的浏览器中生成。
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