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AI Sprite Maker

Générateur de bruit pixel

Du bruit raccordable qui ressemble déjà à du pixel art : réparti en bandes de palette avec tramage ordonné en option, et vraiment raccordable, pour le glisser directement dans un tileset.

  • Gratuit
  • Tourne en local
  • Sans inscription
Mosaïque 3×3192 × 192 px
2×

Tout tourne dans votre navigateur. Vos fichiers ne sont jamais envoyés en ligne, donc l'outil fonctionne aussi hors ligne une fois la page chargée.

Comment utiliser l'outil Générateur de bruit pixel

  1. Choisissez un type : Perlin, simplex, value, Worley/cellules, bords de cellules, bruit blanc, damier, briques ou rayures.
  2. Réglez la taille, la graine et l'échelle des motifs. Ajoutez des octaves pour le détail.
  3. Laissez « Raccordable » activé et vérifiez l'absence de jointures dans l'aperçu 3×3.
  4. Associez-le à des couleurs : un dégradé bicolore à N niveaux, ou une palette comme Endesga 32.
  5. Ajustez le tramage et le contraste, puis téléchargez le PNG.

Ce que vous obtenez

  • Texture PNG raccordable jusqu'à 512×512
  • Rendu limité à une palette, tramé en option

Conseils tirés de nos propres jeux

  • Des bords de Worley avec 3–4 niveaux du sombre au clair donnent vite des textures de pierre et de sol craquelé.
  • Du Perlin à 2 octaves avec un dégradé vert est une bonne base pour de l'herbe. Ajoutez les fleurs à la main.
  • Avec « Raccordable » activé, la lacunarité est arrondie à un nombre entier pour que chaque octave se raccorde encore.
  • Réutilisez la même graine pour régénérer exactement la même texture plus tard. Notez-la avec votre asset.

Cas d'usage

  • Textures de sol, d'eau, de pierre et de nuages pour vos tilesets
  • Fonds et couches de parallaxe
  • Masques et heightmaps pour la génération procédurale
  • Motifs de briques et de damier pour prototyper rapidement des niveaux

FAQ

Le bruit est-il vraiment raccordable ?
Perlin, value et Worley utilisent une grille périodique, donc les bords opposés correspondent exactement. Le simplex est rendu raccordable en mélangeant des échantillons décalés : c'est sans jointure, mais un peu moins contrasté.
À quoi servent les octaves, la lacunarité et le gain ?
Les octaves empilent des couches de bruit. La lacunarité fixe à quel point chaque couche est plus fine (2 = deux fois plus fine), et le gain à quel point elle est plus faible (50 % = moitié moins forte).
Pourquoi le résultat n'a-t-il que quelques couleurs ?
Il est volontairement réparti en niveaux de palette, pour ressembler à du pixel art. Augmentez les niveaux ou choisissez une palette plus grande pour un rendu plus doux.
Puis-je retrouver la même texture ?
Oui. Tous les types utilisent une graine : les mêmes réglages et la même graine produisent toujours la même image.
Quelque chose est-il envoyé sur un serveur ?
Non. Les textures sont générées dans votre navigateur.
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