Перейти к содержимому
AI Sprite Maker

Idle (ожидание): анимация спрайта

Цикл «дыхания», который проигрывается, когда персонаж ничего не делает. Держите его едва заметным: покачивание на один-два пикселя смотрится лучше, чем большие движения.

Спрайт-лист PNG + данные кадров в JSON. Бесплатно для любых проектов, включая коммерческие игры.

Характеристики

Кадры
8
Рекомендуемый FPS
8
Размер кадра
17×68
Тип
Цикл
Вид
Вид сбоку
Idle (ожидание) mannequin sprite sheet

Перенесите своего персонажа на это движение

Опишите или загрузите персонажа, и мы «оденем» его на это движение: тот же тайминг, те же контакты стоп, ваш арт.

Стоимость: 10 кр.

Анимация «Idle (ожидание)» в вашем движке

Спрайт-лист — это один ряд (или несколько рядов) кадров одинакового размера без отступов, поэтому любой движок может нарезать его по размеру кадра. Ниже — минимальная настройка для самых популярных движков, уже заполненная параметрами этого движения: число кадров, размер кадра и частота кадров.

Это зацикленное движение: включите повтор анимации, и она будет проигрываться бесшовно.

Godot 4

# AnimatedSprite2D > SpriteFrames > "Add frames from sprite sheet"
# Horizontal: 8, Vertical: 1, select all 8 frames.
$AnimatedSprite2D.sprite_frames.set_animation_speed("idle", 8)
$AnimatedSprite2D.sprite_frames.set_animation_loop("idle", true)
$AnimatedSprite2D.play("idle")
# Project Settings > Rendering > Textures > Default Texture Filter = Nearest

Unity

// Texture: Sprite Mode = Multiple, Filter = Point, Compression = None
// Sprite Editor > Slice > Grid By Cell Size: 17 x 68
// Drag all 8 sprites into the scene to create the clip, then:
// Animation window > Samples = 8, Loop Time = on

Phaser 3

this.load.spritesheet("idle", "idle.png", { frameWidth: 17, frameHeight: 68 });
// in create():
this.anims.create({
  key: "idle",
  frames: this.anims.generateFrameNumbers("idle", { start: 0, end: 7 }),
  frameRate: 8,
  repeat: -1,
});
player.play("idle"); // with pixelArt: true in the game config

Покадрово

Все кадры спрайт-листа манекена по порядку. Используйте их как ориентир по таймингу, когда рисуете свои кадры, или чтобы выбрать кадр, на котором должен срабатывать геймплей.

1
2
3
4
5
6
7
8

Вопросы об этом движении

Можно ли использовать спрайт-лист манекена в коммерческой игре?

Да. Спрайт-листы манекена можно бесплатно использовать в любых проектах, включая коммерческие. Указание авторства приветствуется, но не обязательно.

Как перенести своего персонажа на анимацию «Idle (ожидание)»?

Откройте генератор, опишите или загрузите персонажа и выберите это движение. ИИ «оденет» вашего персонажа на точно такой же тайминг и позы, так что результат совпадёт с манекеном кадр в кадр.

Почему кадры в движке размытые?

Движок фильтрует текстуру. Выберите фильтр Nearest (Godot), Point (Unity) или pixelArt: true (Phaser), чтобы каждый пиксель оставался чётким.

Другие движения