Générateur de sprites IA : Pixel art GBA
L’ère Game Boy Advance : couleurs vives et saturées, contours nets et petits personnages très expressifs.
Règles du style
Personnages de 32–48 px, 15 couleurs + transparence par palette, dégradés vifs et saturés.
Coûte 2 crédits
Idéal pour
- Jeux de collection de monstres
- Tactical RPG
- Aventures façon console portable
Palette
Pas de palette fixe : les couleurs sont choisies pour chaque sprite, puis réduites à la limite indiquée ci-dessus.
Comment le générateur l'applique
- Les sprites sont générés en plus haute résolution, puis réduits à la taille de sprite du style avec un filtre pixel art.
- Chaque pixel est ramené à la palette du style, pour que l'ombrage n'introduise jamais de couleurs parasites.
- Les contours et l'ombrage suivent les conventions indiquées ci-dessus, et toutes les frames d'une animation partagent la même palette.