Générateur de sprites IA : Pixel art 16-bit
Le look SNES et Mega Drive : palettes riches, ombrage doux, contours épais. Le choix par défaut de la plupart des RPG et plateformers indé.
Règles du style
Personnages de 32–64 px, 16–32 couleurs, contour sombre de 1 px, ombrage sur 2–3 tons.
Coûte 2 crédits
Idéal pour
- Jeux de ferme et simulations de vie à la Stardew
- Action-RPG
- Metroidvanias
Palette
Pas de palette fixe : les couleurs sont choisies pour chaque sprite, puis réduites à la limite indiquée ci-dessus.
Comment le générateur l'applique
- Les sprites sont générés en plus haute résolution, puis réduits à la taille de sprite du style avec un filtre pixel art.
- Chaque pixel est ramené à la palette du style, pour que l'ombrage n'introduise jamais de couleurs parasites.
- Les contours et l'ombrage suivent les conventions indiquées ci-dessus, et toutes les frames d'une animation partagent la même palette.