跳至主要內容
AI Sprite Maker

參考圖檢視器

像素畫家的第二個螢幕:畫圖時一直開著參考圖,放大到任何像素、讀取顏色,邊看邊收集調色盤。

  • 免費
  • 本機執行
  • 免註冊

載入一張圖片開始。

所有處理都在你的瀏覽器中完成。檔案絕不會上傳,頁面載入後即使離線也能使用。

參考圖檢視器使用教學

  1. 拖放一張或多張圖片,每張都會在獨立的分頁中開啟。
  2. 滾輪或雙指捏合以游標為中心縮放,拖曳平移。符合視窗與 1:1 一鍵切換。
  3. 滑鼠移過去就能讀取游標下的 hex、RGB 與 HSV。點擊把顏色加入已選顏色。
  4. 用灰階檢查明度,用翻轉檢查比例。
  5. 擷取 8、16 或 32 種主色,然後複製調色盤或匯出為 .gpl 或 .hex。

你會得到什麼

  • 已選顏色調色盤,可匯出為 hex 清單、.gpl 或 .hex
  • 整張圖片的主色

來自實際做遊戲的技巧

  • 灰階檢視能看出你的精靈圖是否單靠明度就能辨識。如果形狀糊在一起,請調整明度而不是色相。
  • 翻轉參考圖(以及你自己的圖)是找出比例歪斜最古老的技巧。
  • 在同一種材質的受光區與陰影區各取一個顏色,看看原作者是怎麼偏移色相的。
  • 圖片只存在這個分頁的記憶體中,關閉頁面就會清除。

使用情境

  • 逐像素研究你欣賞的遊戲中的精靈圖
  • 畫圖時從概念圖吸取顏色
  • 用灰階檢查自己精靈圖的明度
  • 從情境板建立調色盤

常見問題

能同時開啟多張參考圖嗎?
可以。一次拖放多個檔案,或之後再加入,每張都會以分頁開啟。
最多能放大多少?
從 10% 到 64×。超過 6× 時可以顯示像素格線。
怎麼在不移動檢視的情況下取色?
點一下不拖曳就是取色,拖曳則是平移檢視。
擷取的顏色是怎麼來的?
對圖片所有像素做感知 k-means 分群,並由暗到亮排序。點擊色塊即可加入已選顏色。
我的參考圖會被上傳嗎?
不會。圖片在你的瀏覽器本機開啟,絕不會傳送到任何地方。
所有免費工具 →