精靈圖集轉 GIF使用教學
- 拖放精靈圖集。欄數、列數與影格尺寸會依影格之間的空白自動偵測。
- 需要的話修正網格(欄數、列數、影格尺寸、外邊界、間距)。
- 選擇影格範圍、略過空白格子,並設定 FPS、來回播放與循環次數。
- 選擇縮放倍率,以及透明或純色背景。
- 下載 GIF,或把每一格以 PNG 打包成 ZIP 下載。
你會得到什麼
- GIF 動畫(透明或合成到背景)
- 所選影格的 ZIP,PNG 依編號命名
來自實際做遊戲的技巧
- 在圖集上點擊影格可以快速設定範圍:點擊起點之前的影格會移動起點,點擊其他影格則移動終點。
- GIF 的延遲以 10 ms 為單位儲存,所以 12 FPS(83 ms)在某些檢視器中會以 80 ms 播放。10、20、25 與 50 FPS 是精確的。
- GIF 的透明度只有 1 位元。半透明邊緣會在 50% 處切開;如果精靈圖有柔和陰影,請合成到背景色上。
- 分享到社群網站前先放大。很多網站在縮放小尺寸 GIF 時會把它弄糊。
使用情境
- 預覽美術或 AI 工具交付的動畫圖集
- 在 Discord、X 或 itch.io 上分享走路與攻擊循環
- 製作動態表情符號與貼圖
- 匯入引擎前檢查動畫節奏
常見問題
網格是怎麼偵測的?
工具會尋找影格之間完全空白(或為背景色)的欄與列。如果影格彼此相連,就依圖集高度以正方形影格處理。數值隨時都能手動修改。
GIF 會保留透明度嗎?
會,使用 GIF 的 1 位元透明度。Alpha 在 50% 以下的像素會變成透明。邊緣柔和時請使用「純色背景」。
顏色會被精確保留嗎?
會,只要所有影格加起來不超過 255 種顏色,這對像素畫來說很正常。超過時編碼器會建立精簡的調色盤。
什麼是來回播放?
動畫先正向再反向播放(1-2-3-2),很適合待機呼吸與漂浮循環。
有影格數限制嗎?
沒有硬性限制,但超大圖集搭配高倍率會產生很大的檔案。匯出後會顯示檔案大小。
我的圖集會被上傳嗎?
不會。GIF 在你的瀏覽器中編碼。