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AI Sprite Maker

PNG 轉 SVG

得到精靈圖的無損向量版本,任何尺寸下都保持銳利。同色像素會被合併,檔案大小只有「每像素一個矩形」匯出方式的一小部分。

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預覽

載入一張圖片開始。

所有處理都在你的瀏覽器中完成。檔案絕不會上傳,頁面載入後即使離線也能使用。

PNG 轉 SVG使用教學

  1. 拖放 PNG、GIF 或 WebP 精靈圖。
  2. 選擇輸出模式:每種顏色一條路徑(最小)、合併矩形,或每像素一個矩形。
  3. 設定顯示尺寸;viewBox 一律以像素為單位,所以 SVG 不管怎樣都能乾淨縮放。
  4. 可選擇加上純色背景。
  5. 下載 .svg 或複製程式碼。

你會得到什麼

  • 含 shape-rendering="crispEdges" 的 SVG
  • 各模式的檔案大小比較
  • 可複製的 SVG 原始碼

來自實際做遊戲的技巧

  • 路徑模式通常檔案最小,適合網頁、圖示與雷射切割機。
  • 矩形模式最方便手動編輯或用 CSS 做動畫,因為每個色塊都是獨立元素。
  • 精靈圖盡量小。64×64 的精靈圖瞬間就能轉換;有上千種顏色、接近照片的圖片會產生巨大的 SVG。
  • 半透明像素會轉為 fill-opacity,柔和陰影在轉換後依然保留。

使用情境

  • 把精靈圖當作清晰的圖示或 Logo 用在網站上
  • 大尺寸印製像素畫(海報、貼紙、周邊)
  • 把像素畫匯入 Figma、Illustrator 或 Inkscape
  • 用像素設計進行雷射切割與割字

常見問題

轉換是無損的嗎?
是的。每個像素都剛好被一個形狀覆蓋,顏色與 Alpha 完全相同。把 SVG 以原始尺寸點陣化,就能得到原本的 PNG。
為什麼不直接描圖?
描圖工具會把邊緣平滑成曲線,這會毀掉像素畫。這個轉換器讓邊緣維持在像素網格上的 90° 硬角。
哪種模式的檔案最小?
路徑模式。同色矩形共用一個 path 元素,並使用簡短的相對指令。工具會顯示每種模式的大小,方便你比較。
放大後會模糊嗎?
不會。SVG 使用 shape-rendering="crispEdges" 與整數座標,所以任何縮放下邊緣都保持銳利。
有尺寸限制嗎?
最大 512×512 像素。更大的圖片產生的 SVG 會大到沒有實用價值。
我的圖片會被上傳嗎?
不會,轉換在你的瀏覽器中完成。
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