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AI Sprite Maker

Animação de sprite: Vitória

Uma pose de comemoração para o fim de uma fase ou de uma batalha.

Sprite sheet PNG + dados de frames em JSON. Grátis para qualquer projeto, inclusive jogos comerciais.

Especificações

Frames
12
FPS sugerido
10
Tamanho do frame
28×88
Tipo
Único
Vista
Vista lateral
Vitória mannequin sprite sheet

Coloque seu personagem neste movimento

Descreva ou envie um personagem e nós o vestimos neste mesmo movimento: mesmo timing, mesmos contatos dos pés, sua arte.

Custa 10 créditos

Use a animação Vitória na sua engine

O sheet é uma única linha (ou poucas linhas) de frames do mesmo tamanho, sem margens, então qualquer engine consegue fatiar pelo tamanho do frame. Aqui está a configuração mínima para as engines mais comuns, já preenchida com a quantidade de frames, o tamanho e o frame rate deste movimento.

Este movimento toca uma vez só: reproduza e, quando terminar, volte para o idle (ou segure o último frame, no caso de mortes).

Godot 4

# AnimatedSprite2D > SpriteFrames > "Add frames from sprite sheet"
# Horizontal: 8, Vertical: 2, select all 12 frames.
$AnimatedSprite2D.sprite_frames.set_animation_speed("victory", 10)
$AnimatedSprite2D.sprite_frames.set_animation_loop("victory", false)
$AnimatedSprite2D.play("victory")
# Project Settings > Rendering > Textures > Default Texture Filter = Nearest

Unity

// Texture: Sprite Mode = Multiple, Filter = Point, Compression = None
// Sprite Editor > Slice > Grid By Cell Size: 28 x 88
// Drag all 12 sprites into the scene to create the clip, then:
// Animation window > Samples = 10, Loop Time = off

Phaser 3

this.load.spritesheet("victory", "victory.png", { frameWidth: 28, frameHeight: 88 });
// in create():
this.anims.create({
  key: "victory",
  frames: this.anims.generateFrameNumbers("victory", { start: 0, end: 11 }),
  frameRate: 10,
  repeat: 0,
});
player.play("victory"); // with pixelArt: true in the game config

Frame a frame

Todos os frames do sheet do manequim, em ordem. Use como referência de timing quando desenhar seus próprios frames, ou para escolher o frame em que a jogabilidade deve reagir.

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Perguntas sobre este movimento

Posso usar o sheet do manequim num jogo comercial?

Sim. Os sprite sheets do manequim são gratuitos para qualquer projeto, inclusive comercial. O crédito é bem-vindo, mas não é obrigatório.

Como coloco meu próprio personagem nesta animação Vitória?

Abra o gerador, descreva ou envie seu personagem e escolha este movimento. A IA veste seu personagem exatamente no mesmo timing e nas mesmas poses, então o resultado bate com o manequim frame a frame.

Por que meus frames ficam borrados na engine?

Sua engine está filtrando a textura. Defina o filtro como Nearest (Godot), Point (Unity) ou pixelArt: true (Phaser) para cada pixel continuar nítido.

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