Animação de sprite: Lançar magia
Os braços sobem, a magia carrega e depois é liberada. Gere seu projétil ou efeito no frame de liberação.
Sprite sheet PNG + dados de frames em JSON. Grátis para qualquer projeto, inclusive jogos comerciais.
Especificações
- Frames
- 10
- FPS sugerido
- 10
- Tamanho do frame
- 24×80
- Tipo
- Único
- Vista
- Vista lateral

Coloque seu personagem neste movimento
Descreva ou envie um personagem e nós o vestimos neste mesmo movimento: mesmo timing, mesmos contatos dos pés, sua arte.
Custa 10 créditos
Use a animação Lançar magia na sua engine
O sheet é uma única linha (ou poucas linhas) de frames do mesmo tamanho, sem margens, então qualquer engine consegue fatiar pelo tamanho do frame. Aqui está a configuração mínima para as engines mais comuns, já preenchida com a quantidade de frames, o tamanho e o frame rate deste movimento.
Este movimento toca uma vez só: reproduza e, quando terminar, volte para o idle (ou segure o último frame, no caso de mortes).
Godot 4
# AnimatedSprite2D > SpriteFrames > "Add frames from sprite sheet"
# Horizontal: 8, Vertical: 2, select all 10 frames.
$AnimatedSprite2D.sprite_frames.set_animation_speed("cast_spell", 10)
$AnimatedSprite2D.sprite_frames.set_animation_loop("cast_spell", false)
$AnimatedSprite2D.play("cast_spell")
# Project Settings > Rendering > Textures > Default Texture Filter = Nearest Unity
// Texture: Sprite Mode = Multiple, Filter = Point, Compression = None // Sprite Editor > Slice > Grid By Cell Size: 24 x 80 // Drag all 10 sprites into the scene to create the clip, then: // Animation window > Samples = 10, Loop Time = off
Phaser 3
this.load.spritesheet("cast-spell", "cast-spell.png", { frameWidth: 24, frameHeight: 80 });
// in create():
this.anims.create({
key: "cast-spell",
frames: this.anims.generateFrameNumbers("cast-spell", { start: 0, end: 9 }),
frameRate: 10,
repeat: 0,
});
player.play("cast-spell"); // with pixelArt: true in the game config Frame a frame
Todos os frames do sheet do manequim, em ordem. Use como referência de timing quando desenhar seus próprios frames, ou para escolher o frame em que a jogabilidade deve reagir.
Perguntas sobre este movimento
Posso usar o sheet do manequim num jogo comercial?
Sim. Os sprite sheets do manequim são gratuitos para qualquer projeto, inclusive comercial. O crédito é bem-vindo, mas não é obrigatório.
Como coloco meu próprio personagem nesta animação Lançar magia?
Abra o gerador, descreva ou envie seu personagem e escolha este movimento. A IA veste seu personagem exatamente no mesmo timing e nas mesmas poses, então o resultado bate com o manequim frame a frame.
Por que meus frames ficam borrados na engine?
Sua engine está filtrando a textura. Defina o filtro como Nearest (Godot), Point (Unity) ou pixelArt: true (Phaser) para cada pixel continuar nítido.