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AI Sprite Maker

Animación de sprite: Disparar con arco

Tensar, apuntar, soltar, recuperar. El fotograma de disparo está etiquetado para que generes la flecha en el momento justo.

Sprite sheet PNG + datos de fotogramas en JSON. Gratis para cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales.

Especificaciones

Fotogramas
12
FPS sugeridos
10
Tamaño de fotograma
46×69
Tipo
De una vez
Vista
Vista lateral
Disparar con arco mannequin sprite sheet

Pon a tu personaje en este movimiento

Describe o sube un personaje y lo vestimos sobre este mismo movimiento: mismo timing, mismos contactos de los pies, tu arte.

Cuesta 10 créditos

Usa la animación Disparar con arco en tu motor

La hoja es una sola fila (o unas pocas filas) de fotogramas del mismo tamaño sin márgenes, así que cualquier motor puede cortarla por tamaño de fotograma. Aquí tienes la configuración mínima para los motores más comunes, ya completada con el número de fotogramas, el tamaño y la velocidad de este movimiento.

Este movimiento se reproduce una sola vez: reprodúcelo y, al terminar, vuelve a reposo (o quédate en el último fotograma, en las muertes).

Godot 4

# AnimatedSprite2D > SpriteFrames > "Add frames from sprite sheet"
# Horizontal: 8, Vertical: 2, select all 12 frames.
$AnimatedSprite2D.sprite_frames.set_animation_speed("shoot_bow", 10)
$AnimatedSprite2D.sprite_frames.set_animation_loop("shoot_bow", false)
$AnimatedSprite2D.play("shoot_bow")
# Project Settings > Rendering > Textures > Default Texture Filter = Nearest

Unity

// Texture: Sprite Mode = Multiple, Filter = Point, Compression = None
// Sprite Editor > Slice > Grid By Cell Size: 46 x 69
// Drag all 12 sprites into the scene to create the clip, then:
// Animation window > Samples = 10, Loop Time = off

Phaser 3

this.load.spritesheet("shoot-bow", "shoot-bow.png", { frameWidth: 46, frameHeight: 69 });
// in create():
this.anims.create({
  key: "shoot-bow",
  frames: this.anims.generateFrameNumbers("shoot-bow", { start: 0, end: 11 }),
  frameRate: 10,
  repeat: 0,
});
player.play("shoot-bow"); // with pixelArt: true in the game config

Fotograma a fotograma

Todos los fotogramas de la hoja del maniquí, en orden. Úsalos como referencia de timing cuando dibujes tus propios fotogramas, o para elegir el fotograma en el que debe reaccionar la jugabilidad.

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Preguntas sobre este movimiento

¿Puedo usar la hoja del maniquí en un juego comercial?

Sí. Las sprite sheets del maniquí se pueden usar gratis en cualquier proyecto, incluidos los comerciales. Se agradece el crédito, pero no es obligatorio.

¿Cómo pongo mi propio personaje en esta animación Disparar con arco?

Abre el generador, describe o sube tu personaje y elige este movimiento. La IA viste a tu personaje sobre exactamente el mismo timing y las mismas poses, así que el resultado coincide con el maniquí fotograma a fotograma.

¿Por qué mis fotogramas se ven borrosos en el motor?

Tu motor está filtrando la textura. Pon el filtro en Nearest (Godot), Point (Unity) o pixelArt: true (Phaser) para que cada píxel se mantenga nítido.

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