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AI Sprite Maker

그림자 생성기

픽셀 아트다운 딱 떨어지는 그림자입니다. UI와 글자에는 단색 오프셋 드롭 섀도를, 캐릭터와 소품에는 바닥에 납작하게 기울어진 실루엣을 넣으세요.

  • 무료
  • 로컬 실행
  • 가입 불필요
결과

시작하려면 이미지를 불러오세요.

모든 처리가 브라우저에서 실행됩니다. 파일은 업로드되지 않으며, 페이지가 로드된 뒤에는 오프라인에서도 작동합니다.

그림자 생성기 사용 방법

  1. 스프라이트를 끌어다 놓습니다.
  2. 드롭 섀도(스프라이트 뒤의 오프셋 사본) 또는 드리운 그림자(바닥에 납작하게 깔린 실루엣)를 고릅니다.
  3. 오프셋이나 납작함·기울기를 조정한 다음 색과 불투명도를 정합니다.
  4. 초록, 어두운, 밝은 미리보기 배경에서 확인합니다.
  5. PNG를 다운로드합니다.

결과물

  • 그림자가 구워지고 캔버스가 맞춰진 PNG
  • 알파값이 하나인 반투명 그림자(겹쳐도 진해지지 않음)

게임을 만들며 얻은 팁

  • 드리운 그림자의 기울기가 곧 해의 방향입니다. 양수는 오른쪽, 음수는 왼쪽으로 기웁니다. 한 장면의 모든 스프라이트에서 같게 유지하세요.
  • 잔디나 모래 위에서는 검정보다 색이 있는 그림자(짙은 보라나 파랑)가 대개 더 보기 좋습니다.
  • 엔진이 그림자를 직접 그린다면 따로 내보내세요. 사본의 불투명도를 100%로 해서 마스크로 쓰면 됩니다.
  • 퍼짐은 드롭 섀도를 픽셀 단위로 키워 주므로 흐림 없이도 부드러운 느낌을 줍니다.

활용 사례

  • UI 아이콘과 버튼에 픽셀 드롭 섀도 넣기
  • 탑다운·횡스크롤 장면에서 캐릭터와 소품을 땅에 붙어 보이게 하기
  • 복잡한 배경 위에서 타이틀 글자가 돋보이게 하기
  • 스토어 페이지와 트레일러용 스틸 이미지

자주 묻는 질문

드롭 섀도와 드리운 그림자는 어떻게 다른가요?
드롭 섀도는 스프라이트 실루엣을 오프셋만큼 옮긴 것으로, 배경 위에 떠 있는 듯 보입니다. 드리운 그림자는 실루엣을 뒤집고 납작하게 만들어 기울인 것으로, 스프라이트 발 아래에 깔려 옆에서 빛을 받는 듯 보입니다.
그림자가 흐릿하게 처리되나요?
아니요. 가장자리는 딱 떨어지게 유지됩니다. 퍼짐 옵션은 흐리게 하는 대신 실루엣을 픽셀 단위로 키웁니다.
그림자가 왜 반투명인가요?
바닥이 비쳐 보이게 하기 위해서입니다. 모든 그림자 픽셀이 같은 알파값을 가지므로 겹치는 부분도 더 진해지지 않습니다.
드리운 그림자는 어디서 시작하나요?
스프라이트에서 가장 아래에 있는 불투명 행, 보통은 발에서 시작합니다. 스프라이트 아래에 빈 공간이 있다면 간격 설정을 사용하세요.
이미지가 업로드되나요?
아니요. 모든 것이 브라우저에서 실행됩니다.
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